發(fā)行商Brickworks Games和開(kāi)發(fā)商Phantomery Interactive宣布推出《隱暉之境》(Sublustrum),這是 2008 年心理冒險(xiǎn)游戲《疾呼》(Outcry)(在俄羅斯和波蘭名為《Sublustrum》)的重制版。該游戲?qū)⒂?026年秋季登陸Steam平臺(tái)和PC 平臺(tái)(具體平臺(tái)未公布),支持英語(yǔ)、法語(yǔ)、意大利語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、俄語(yǔ)、日語(yǔ)、韓語(yǔ)和簡(jiǎn)體中文。

踏入潛意識(shí)與現(xiàn)實(shí)之間的空隙。 探索奇異的過(guò)渡空間,解開(kāi)由聲音驅(qū)動(dòng)的謎題,并揭開(kāi)一位失蹤科學(xué)家留下的神秘裝置背后的真相。
這款經(jīng)典的心理冒險(xiǎn)作品再次歸來(lái)。這是對(duì) 2008 年的同名文化經(jīng)典《隱暉之境》的全新再創(chuàng)作——內(nèi)容更加豐富、表現(xiàn)全面提升,并以可自由探索的完整 3D 形式呈現(xiàn)。沉入破碎的夢(mèng)境景觀,深入一個(gè)記憶、聲音與夢(mèng)境交織的世界。

體驗(yàn)一位作家試圖探尋其哥哥——一名科學(xué)家——神秘失蹤的故事。在嘗試解讀哥哥留下的奇異裝置的用途時(shí),他滑入了介于清醒與夢(mèng)境之間的過(guò)渡空間,而調(diào)查也由此轉(zhuǎn)變?yōu)橐欢紊钊胱陨頋撘庾R(shí)深處的超現(xiàn)實(shí)旅程。

自由穿行于一個(gè)寫實(shí) 3D 世界之中:這里融合了維多利亞式的憂郁、工業(yè)結(jié)構(gòu),以及 20 世紀(jì)早期的復(fù)古未來(lái)主義。在此,科學(xué)與神秘學(xué)的界限變得模糊,機(jī)械裝置化為承載人類靈魂的器皿。《隱暉之境》的視覺(jué)風(fēng)格受古舊鏡頭與老膠片顆粒的質(zhì)感啟發(fā)——一種捕捉作者電影氣息與轉(zhuǎn)瞬即逝之夢(mèng)的視覺(jué)語(yǔ)言。

在《隱暉之境》中,聲音不僅僅是氛圍。它是一套與玩法緊密交織的敘事系統(tǒng),利用音頻主導(dǎo)的謎題與重復(fù)出現(xiàn)的聲響動(dòng)機(jī),引導(dǎo)你在世界中前進(jìn)。暗氛圍風(fēng)格的配樂(lè)是故事的重要部分,也是本項(xiàng)目的起點(diǎn)。

挑戰(zhàn)全新或重新構(gòu)想的謎題。它們提出獨(dú)特的任務(wù),并鼓勵(lì)聯(lián)想式與發(fā)散式的思考方式。通過(guò)由聲音、變化的重力與時(shí)間扭曲構(gòu)成的體驗(yàn),在記憶與心靈原型之間建立聯(lián)系,揭開(kāi)這個(gè)閃光世界的秘密。
