在《光與影:33號遠征隊》中,古斯塔夫是我們遇到的第一個角色,他不僅可以通過普通攻擊造成傷害,還可以在這過程中蓄能達成更高的輸出。接下來為大家帶來古斯塔夫的機制介紹與符文搭配推薦。

一、技能機制
古斯塔夫的核心輸出就是他的機械手臂,攻擊、閃避和格擋都可以為古斯塔夫的機械臂蓄能。
蓄能數值拉到10/10后,可使用技能“過荷”可以造成更多傷害。“過荷”不是限定蓄力值滿才能使用,蓄力值是能給“過荷”增加額外傷害,即便蓄力沒滿,也會根據當前的蓄能氣礦造成傷害。
這個角色的機制并不復雜,就是通過攻擊等蓄能,然后攢波大的直接暴力輸出。

二、推薦符文
針對古斯塔夫,主要是通過自主傷害閃避格擋等蓄能,因此選擇的符紋盡可能去幫助他多的疊能量值。
死亡精力·二:擊殺敵方時,行動點+3
回報標記:對標記狀態的目標造成傷害時,行動點+2。每回合生效一次
閃避高手:完美閃避時獲得1個行動點。每回合生效一次
三、技能選取
隨著劇情的推進,古斯塔夫會很快離開玩家的角色池。因為沒發展到后期,其實第一幕玩家根據自己的情況去點技能輸出都不會很差。

以上就是對《光與影:33號遠征隊》中古斯塔夫這一角色的機制詳解與符文推薦,更多相關內容請點擊玩一玩游戲網跳轉查看。