《命途》(The Use of Life Fully)終于結束了搶先體驗階段,現已登陸PC平臺(Steam平臺)。這款冒險書風格的角色扮演游戲由Daraneko Games開發,Playism發行,歷時六年,完成了漫長而又充滿個人特色的開發周期。

正式版在經歷了三年多的搶先體驗更新和項目幾乎停滯的漫長時期后發布。在給玩家的一封信中,這位獨立開發者回顧了開發過程中的種種艱難時刻,提到資金一度捉襟見肘,甚至考慮過貸款,以及精疲力竭到懷疑游戲是否能夠最終完成的時期。他們表示,之所以堅持下去,是因為完成項目比周圍的一切困難都重要,并補充說,搶先體驗玩家的反饋是他們繼續努力的動力。

開發者將這款游戲描述為“充滿獨特個人趣味”的作品,旨在打造一款能夠引起部分玩家強烈共鳴,但也可能引起其他玩家截然不同反應的游戲。“這正是我一直想玩的游戲,但當時市面上還沒有,所以我別無選擇,只能自己動手制作。”他們解釋道。

《命途》是一款2D風格多結局的日式RPG。游戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。游戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。結局會因你選擇的“命途”而改變,游戲中,根據玩家選擇的不同,主人公的【執念】乃至性格和想法也會隨之發生改變。游戲的結局也會隨著你所選擇的“命途”而變化。

主人公自己的【生命】是為自己而使用、還是用于幫助他人,都全憑玩家自行決定。最終會根據玩家對于【生命】用法的選擇迎來不同的結局,但并不存在傳統意義上的【好結局】或是【壞結局】。本作的戰斗玩法,以“回合制戰斗的策略性”與“QTE的動作性”相結合為特征。

敵我雙方在1回合內會各自進行3次行動,在【如何應對敵人的強力攻擊?】、【如何最有效地使用大招?】等等細節上,玩家的行動戰略會直接影響戰斗勝負。


這次沒能戰勝的敵人,在多次挑戰后逐漸明白攻略方法最終成功打倒。特別是在BOSS戰時,克服生死一線的緊張感,本作的目的便是讓玩家在打敗強力BOSS后能夠獲得巨大的成就感。游戲過程中也加入了很多獨特的隨機事件,包括像TRPG里那樣通過擲骰子來判定結果的事件。
