不知道大家還記不記得《天天酷跑》這個游戲。大概四年前,每天酷跑巔峰的玩家數量甚至堪比王者榮耀,刺激了戰場的熱度。注冊玩家6億,巔峰時期月收入3億。然而,這是一個曾經仰望王者榮耀的游戲,卻在這兩年突然沒落了。為什么?

要知道三年前我還在上大學,只要身邊只有手機,我就玩過這個游戲,但是現在朋友都退了,刪了游。即使天天酷跑更新了很多元素,我還是無法抗拒玩家流失的大勢。

《天天酷跑》 的沒落,原因我總結為三點,一是外掛,二是氪金、三是無社交。
其實外掛的泛濫才是大部分游戲沒落的主要因素。最近的例子就是各種吃雞游戲,比如網易的《終結者》 《荒野行動》,甚至大火中的《刺激戰場》都受到外掛的影響,導致大量玩家流失,酷跑的外掛更是囂張。


現在我玩酷跑,但從其他方面沒什么收獲。看到一堆外掛。一個有兩把槍的小帥在5000米跑完15億點也不會眼花繚亂。一局15億點裝備的萬花筒里,一個超級男孩拿著他的小自行車,拿了18億點。所以外掛的泛濫是酷跑衰落的主要原因。

另外,當一款游戲,當充錢裝備成為第一,技術成為第二,游戲必然沒落。現在的酷跑者不錯,坐騎也不錯,就是強壯,跟距離關系不大。他們比技術好的人更有錢,自然有大量“零充黨”玩家被迫撤退。

可以說,酷跑向氪金方向的發展導致了游戲的沒落。不收錢的話,就算技術很好甚至頂尖,也不能跑太多。氪金玩家的裝備永遠比平民玩家多,比如多個配件,多個專屬寶物,多個強力寵物,暈尾,時尚等。沒有氪金,你就沒有任何樂趣可玩。

所以坐擁6億玩家是沒有用的。不管你每天怎么做,都不可能達到現在《王者榮耀》的水平。王者榮耀的成功離不開對外掛的嚴厲打擊和對氪金的相對公平,即使是氪金也只能是買買的皮和英雄,對游戲環境影響不大。這也應該是酷跑留下的教訓。

第三個最根本的原因是目前科技的發展,各種游戲如王者,pubg,第五人格等如雨后春筍般遍地開花。他們的可玩性和操作樂趣徹底粉碎了以單機為主的酷跑。王者有更大的社會屬性,可以帶哥們姐妹甚至老師。但作為單機游戲,酷跑注定無法與以上游戲相比,一個人的游戲永遠跟不上時代的步伐。
你還每天玩酷跑嗎?歡迎留言討論。
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