《戰(zhàn)牧法》游戲游戲豐富,多職業(yè)搭配非常有趣。多線培養(yǎng),同一職業(yè)中也有不同的效果。如果不追求排名,可以作為單機(jī)副游玩,感興趣的朋友可以試試。
《奇異大陸》整體體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,很適合一邊追劇一邊點(diǎn)點(diǎn),這種游戲狠人玩起來非常肝,養(yǎng)老玩家也可以慢慢體驗(yàn)。
《靈契少女》每個(gè)玩法都有自己的魅力,整體養(yǎng)成比較平滑。前期90%游戲體驗(yàn)都可以解鎖,福利比較多。可以休閑玩也可以肝,推薦體驗(yàn)。
《螢火突擊》游戲還處于半成品狀態(tài),匹配強(qiáng)度還可以,但硬傷還是存在的,游戲的側(cè)重點(diǎn)不夠明顯,至少還需要很長時(shí)間的打磨才能成為一款好游戲。
《眾神派對》游戲玩法選擇了老產(chǎn)品《魔靈召喚》原型。雖然沒有明顯的迭代創(chuàng)新,但整體框架成熟,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)。
《后發(fā)制人》作為一款休閑養(yǎng)成卡牌游戲,游戲的耐玩度和福利都不錯(cuò),生態(tài)均衡,內(nèi)容和養(yǎng)成方法與大多數(shù)卡牌游戲相似,但做的比較用心,適合養(yǎng)老慢慢玩。
《一個(gè)不留》主要玩法就是滑動屏幕以控制角色四處走動砍木樁或砍敵人。更難的是,它的關(guān)卡有步驟和時(shí)間限制,因此也更具挑戰(zhàn)性。
《白荊回廊》作為燭龍第一款二次元游戲,稍顯稚嫩,可以看到新的內(nèi)容和機(jī)制正在沖刷燭龍這個(gè)老年團(tuán)隊(duì)的思維觀點(diǎn),以至于游戲有很多不合理、不適合市場的地方。
《矩陣臨界:失控邊緣》游戲副本和挑戰(zhàn)足夠多,日常娛樂足夠。總的來說,喜歡抽卡養(yǎng)成角色和輕策略游戲的玩家可以試試。
《阿凡達(dá):重返潘多拉》游戲主打劇情MMO和PvP,玩游戲不看劇情的朋友也可以看看。劇情部分可以說是十分尊重原著的。