《一個(gè)不留》是一款以手指滑動(dòng)為核心操作的生存闖關(guān)游戲。只需要一根手指就可以控制人物,當(dāng)目標(biāo)背對(duì)自己時(shí),無需復(fù)雜的操作,一刀致命。

一、可玩性
同樣游戲玩法的還有幾年前出的《指尖劍俠》。作為一款休閑輕度游戲,這款游戲似乎只是一個(gè)雛形,還有很大的拓展和深挖空間。
《一個(gè)不留》核心戰(zhàn)斗類似于一筆畫,敵人和目標(biāo)要在有限的步驟內(nèi)摧毀。場(chǎng)景中有一些障礙物或陷阱,需要在移動(dòng)過程中使用或避免,有一定的行動(dòng)策略和時(shí)機(jī)把握。規(guī)則設(shè)計(jì)得很好,體驗(yàn)層不錯(cuò)。
沒有養(yǎng)成內(nèi)容的設(shè)計(jì),目前只有更換皮膚、武器等無屬性的外觀。對(duì)游戲沒有影響,也不涉及交互展示,唯一的作用就是可以自己看。

二、畫面音樂
《一個(gè)不留》3D美術(shù)的效果并不差,個(gè)人開發(fā)者能達(dá)到這種效果已經(jīng)算是非常不錯(cuò)的了。主角的形象有點(diǎn)中二,畫風(fēng)有點(diǎn)偏美系。3D模型具有良好的質(zhì)感,有豐富的場(chǎng)景動(dòng)態(tài)效果。良好的戰(zhàn)斗打擊感和一定的視覺沖擊力,意思表達(dá)準(zhǔn)確,上手簡(jiǎn)單。

三、游戲玩法
主要玩法就是滑動(dòng)屏幕以控制角色四處走動(dòng)砍木樁或砍敵人。更難的是,它的關(guān)卡有步驟和時(shí)間限制,因此也更具挑戰(zhàn)性。

四、美術(shù)品質(zhì)
《一個(gè)不留》游戲是2D畫面,在手機(jī)配置方面沒有需求,基本都能玩,畫面簡(jiǎn)潔可愛,是大眾都能接受的畫風(fēng)。
五、游戲缺點(diǎn)
有很多地方需要看廣告。比如很多關(guān)卡不看廣告增加步數(shù)就很難過關(guān),武器、角色和特效都需要觀看廣告才能獲得。

六、總結(jié)
雖然《一個(gè)不留》是一款單機(jī)游戲,但游戲玩法的介紹比較細(xì)致,是很適合打發(fā)時(shí)間的一款休閑小游戲,游戲的音效也很好聽,休閑益智操作簡(jiǎn)單。希望未來有更多的關(guān)卡場(chǎng)景。
