《螢火突擊》是一款硬核戰術競技游戲。游戲以“撤離”為核心,延伸出了經營和競技等玩法。作為一款搜刮、撤離類游戲,不可避免地會與《逃離塔科夫》和《暗區突圍》進行比較。

一、游戲優點
爆率高,移動速度快,保險箱不氪金,局外的養成元素豐富。
《螢火突擊》游戲本身的可玩性很高。核心玩法是搜索物資然后從撤離點撤離,但游戲在人物的速度和一些動作的處理方面更有競技性,再加上一些人物的技能,使得這款游戲在槍械對戰中非常不錯。其他方面是偏硬核的,特別是搜索物資不一點一點探索的話,很難快速找到要搜索的物資點。

二、游戲缺點
1.看起來爆率很高,但實際上游戲幣本身不值錢。游戲里辛辛苦苦撿了一局物資發現剛夠回本?
2.《螢火突擊》游戲移動得很快,導致手感很爛。游戲默認自動開火,然而是為了掩蓋整個游戲設計手感糟糕的事實。作為一款手機游戲,將新手槍的后坐力做到了極致,還加入了極其夸張的槍口抖動。

3.極難找到的局內物資和極難使用的小地圖。最大的問題是你根本看不到去哪里尋找物資。在第一視角中,可搜索的物資箱沒有特殊的光影提示,小地圖上可憐的物資追蹤系統也無法找到物資刷新點。
4.極其繁瑣的局外養成元素。局外的“藏身所”養成,一堆復雜的介紹,反人類的UI設計。看似豐富的基礎設施建設實際上是減緩游戲節奏的謊言。這與游戲的快節奏形成了鮮明的對比,一時找不到這款游戲的核心是什么。

5.對局中復活,中路加入玩家,以及AI強度。作為搜刮逃離的核心游戲,最重要的時刻是找到物資并決定撤離。有了局內復活,中途加入的機制,只能讓本身偏快節奏的搜刮通過高強度的持續作戰又強行壓制回去。

三、總結
《螢火突擊》游戲還處于半成品狀態,匹配強度還可以,但硬傷還是存在的,游戲的側重點不夠明顯,至少還需要很長時間的打磨才能成為一款好游戲。
