《玩具帝國》是一款獨(dú)特的快節(jié)奏、無微操的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。你要做的就是最純粹的決策和博弈!

一、游戲玩法
《玩具帝國》核心戰(zhàn)斗類似小游戲的左右互推,把線分成三路,兵種分成工人和士兵,科技樹升級(jí)后解鎖更強(qiáng)大的兵種。是典型的策略游戲設(shè)計(jì)。由于缺乏基礎(chǔ)操作的指導(dǎo)和介紹,摸索的過程提高了入門難度。文字介紹不夠直觀,有一點(diǎn)學(xué)習(xí)成本。

二、養(yǎng)成內(nèi)容
養(yǎng)成都是局內(nèi)的,沒有外部的養(yǎng)成內(nèi)容,這類游戲戰(zhàn)斗中的養(yǎng)成也在整體戰(zhàn)略中占據(jù)了比較重要的位置。

三、美術(shù)品質(zhì)
《玩具帝國》美術(shù)風(fēng)格很有特色。紙片人降低了運(yùn)算難度,同屏可以支持更多的目標(biāo)。不是很卡,但是表現(xiàn)效果有點(diǎn)差強(qiáng)人意,還有優(yōu)化的空間。

四、優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):
主菜單畫面和戰(zhàn)斗場景畫面簡潔美觀。
音樂質(zhì)量也不是很差,游戲中文明的能力設(shè)定和參數(shù)都很詳細(xì),很能體現(xiàn)策略。

缺點(diǎn):
1。人物模型有點(diǎn)粗糙,動(dòng)作也有點(diǎn)粗糙
2.也許可以改變角色模型的大小或者增加地圖的尺寸,感覺有點(diǎn)擁擠
3.引導(dǎo)性,或許可以加一個(gè)簡單的初始引導(dǎo)關(guān)卡,大致說明一下各個(gè)板塊的功能。

五、問題和建議
1.字體太小,在移動(dòng)設(shè)備上不容易查看,字體大小、部分UI按鈕的大小和點(diǎn)擊區(qū)域需要調(diào)整。
2.科技升級(jí)只有一個(gè)紅點(diǎn)提示,不夠突出,界面離左側(cè)主操作區(qū)太遠(yuǎn),一開始容易被忽略。
3.按住科技升級(jí)界面查看科技信息,但是手指會(huì)擋住大部分信息提示界面,需要調(diào)整彈出位置。

4.科技升級(jí)后,對(duì)面立刻出現(xiàn)了高級(jí)兵種,還在科技界面查看科技信息。一方面科技界面打開時(shí)游戲沒有暫停,另一方面AI在玩家解鎖兵種后立刻出現(xiàn)高級(jí)兵種,很難處理。需要調(diào)整AI出兵的邏輯。
5.美術(shù)還是要調(diào)整的。因?yàn)槭羌埰谋憩F(xiàn)形式,戰(zhàn)場上的層級(jí)關(guān)系有些模糊,而且隨著士兵數(shù)量的增加,看起來比較混亂,不太直觀。可以考慮拓寬線路間的間距,讓它們更明顯。

六、總結(jié)
《玩具帝國》游戲整體也是相當(dāng)不錯(cuò)的。畫面、玩法以及各個(gè)國家的特色兵種都設(shè)計(jì)的很好。是一款讓人眼前一亮的策略游戲。
