《今天開始生存》是一款結(jié)合了傳統(tǒng)割草和肉鴿玩法的休閑游戲。游戲中需要升級天賦解鎖終極魔法,抽卡獲得角色升星,還有無盡模式可以體驗。

一、游戲玩法
《今天開始生存》核心玩法變化不大,技能類型少了一點,沒有組合策略搭配。采用關(guān)卡制,但是每個等級的體驗都差不多,刷怪的方式和戰(zhàn)斗體驗基本相同,容易產(chǎn)生疲勞,逐漸失去興趣。

二、養(yǎng)成內(nèi)容
外圍的養(yǎng)成內(nèi)容比較淺,除了換角色,就是天賦升級。和吸血鬼設(shè)計差別不大,是典型的獨游思路。

三、美術(shù)品質(zhì)
《今天開始生存》美術(shù)品質(zhì)很一般,五頁簽的界面設(shè)計很普通。有些美術(shù)資源看起來就是商店里的通用資源,有些界面設(shè)計也不太好看。可見是個人作品,但意思表達基本清晰,容易理解和上手。

四、問題和建議
1.核心內(nèi)容上有自己的特色。類似的游戲還有很多,不能殺出重圍的話就會被卷。
2.抽到相同的英雄好像沒有什么表現(xiàn),不知道是變強了還是變碎片了,反正金幣都消耗了,這個最好和養(yǎng)成系統(tǒng)掛鉤,需要相應(yīng)的設(shè)計。

3.主界面的入口最好可以換一個美術(shù)資源。一開始不知道要點什么地方,特效太弱,表現(xiàn)不夠突出。
4.角色解鎖越多,技能越復(fù)雜。那么解鎖人物的意義就不大了。感覺應(yīng)該在技能強化上下功夫,而不是技能數(shù)量。花了心思強化一個技能是為了量產(chǎn)引起質(zhì)變,而不是強化后的每個技能都是這樣的。應(yīng)該將技能強化設(shè)計一個升級鏈。升滿后會有一個質(zhì)的變化,那種成就感會大大增加。

五、總結(jié)
《今天開始生存》整體感覺比較一般,類吸血鬼的游戲有很多,相比較之下可能不算出彩,屬于中規(guī)中矩的游戲。