育碧近年來熱衷于制作長時(shí)間游戲,《刺客信條:英靈殿》完整流程可能需要長達(dá)143小時(shí),一些粉絲擔(dān)心《星球大戰(zhàn):亡命徒》也可能如此臃腫,地圖上充滿了大量圖標(biāo)記號(hào)。

這些擔(dān)憂源于最近的一次采訪,育碧稱《星球大戰(zhàn):亡命徒》的星球?qū)㈩愃朴凇洞炭托艞l:英靈殿》中的“兩到三個(gè)區(qū)域”。

本作創(chuàng)意總監(jiān) Julian Gerighty 和敘事總監(jiān) Navid Khavari 在接受 IGN 采訪時(shí),Gerighty 回應(yīng)道:“游戲太大,人們就無法玩、享受并完成游戲。”

“我們的目標(biāo)是讓人們進(jìn)入一個(gè)非常集中、豐富的冒險(xiǎn),他們可以按照自己的節(jié)奏進(jìn)行探索的開放世界冒險(xiǎn)。所以本作絕對(duì)不是一款 200 或 300 小時(shí)都無法完成的史詩級(jí) RPG。這是一款非常專注的動(dòng)作冒險(xiǎn) RPG,會(huì)帶人去兜風(fēng),而且非常易于時(shí)間管理。”

Khavari 表示,育碧希望玩家體驗(yàn)主角的旅程:“我們?cè)趫F(tuán)隊(duì)中多次討論過這一點(diǎn),是的,我們正在構(gòu)建開放世界,我們正在構(gòu)建繁華的城市、小酒館和廣闊的平原,但我們總是嘗試從一個(gè)有個(gè)性的地方來處理它……將敘事元素與游戲融合始終是我們的首要任務(wù)。”

主創(chuàng)們表示,這次不會(huì)再像典型育碧游戲一樣,地圖上充滿圖標(biāo)了:“我認(rèn)為我們的工作是確保玩家根據(jù)自己的愿望組織他們的體驗(yàn)。開放世界游戲的一大優(yōu)點(diǎn)就是玩家主導(dǎo)權(quán)。因此,如果我們做得好,游戲就會(huì)變得如此密集、如此豐富,充滿不同的元素,我們就不必依賴這么多用戶界面指示。”
