英雄聯盟手游于2026年4月29日進行了7.1d版本更新,此次更新對英雄陣容進行調整:削弱表現過強的英雄,增強實力不足的英雄,并優化從對線期到后期的過渡體驗。

一、英雄調整
1、薇恩 數值調整(調整)
薇恩的定位始終是坦克克星,但是當前版本下,配合特效裝備的能力,其無論是爆發還是對坦克的傷害能力都已經超過我們的接受范圍了,因此我們下調了其最大生命值傷害系數,降低了主動開啟后獲得的攻擊速度。另外,我們縮短了1技能的持續時間,讓它能更快進入冷卻時間,進而提升它的使用手感,尤其是在那些薇恩希望借此遠離敵人的場景中。
(1)閃避突襲
•強化攻擊的持續時間:7秒>>>4秒
(2)圣銀弩箭
•真實傷害:3/6/9/12%>>>2/5/8/11%
•攻擊速度:15/20/25/30% >>> 10/15/20/25%
2、厄加特 數值增強 (增強)
厄加特表現低迷了數個版本,核心原因在于隨著版本更新,無論是前期對線的壓制力還是腿炮的爆發傷害都有些力不從心。本次調整我們直接提升了他的基礎攻擊力,讓他的補刀和前期換血更加順暢。同時我們提升了回響烈焰的傷害,讓他在圍繞腿炮的爆發玩法有更可觀的收益。
基礎屬性
•基礎攻擊力:58>>>62
(被動)回響烈焰
•傷害的攻擊力系數:50/65/80/95% >>> 60/75/90/105%
3、崔絲塔娜 數值增強 (增強)
崔絲塔娜雖然后期擁有遠超其他英雄的射程,但是當前環境下,她很難處理前期來自英雄和兵線的雙重壓力,我們希望緩解一部分兵線的壓力,讓她能更積極地和敵方英雄互動。
(3)爆炸火花
•擊殺單位后的爆炸傷害:55/85/115/145>>>65/100/135/170
4、梅爾 數值調整(調整)
目前,梅爾的表現已處于健康水平,但是她仍然給對手帶來不小的挫敗感,其一是前期對線難以躲避的飛彈傷害,其二是中后期頻繁利用2技能反彈敵方的核心技能。圍繞這兩點,我們下調了飛彈傷害以及提升了2技能的冷卻時間。同時,為了保持其清兵效率,我們略微提升了其對小兵的傷害系數。
(1)耀光齊射
•每次爆炸傷害:13/16/19/22+7%法術強度>>> 11/14/17/20+6%法術強度
•小兵系數:75%>>>90%
(2)靈魂折鏡
•冷卻時間:32/29/26/23>>>38/36/34/32
5、弗拉基米爾 數值增強(加強)
弗拉基米爾前期對線物理英雄時抗壓能力不足。本次提升其基礎護甲,增強其前期換血容錯率。同時上調被動法強轉生命值的比例,使其在堆疊法強時獲得更高容錯率,讓他在團戰中有更多的操作機會。
基礎屬性:
•基礎護甲:34 >>> 37
(被動)血色契約
•法術強度轉化為生命值的系數:120%>>>140%
6、銳雯 數值調整(調整)
銳雯在對線期的爆發能力偏高,被動提供的額外傷害讓對手缺乏反制空間,因此適當下調了基礎系數。作為補償,提升了對野怪的傷害系數,盡可能不影響當前其在野區的表現。整體目標是降低線上壓制力,同時保留她在野區的發育與清野效率。
(被動)符文之刃
•額外傷害的攻擊力系數:32%~60%(基于等級) >>>22%~50%(基于等級)
•打野系數:50% >>> 65%
7、希維爾 數值增強(增強)
希維爾在當前版本中的后期輸出能力略顯不足。本次提升成長攻擊力,增強其等級裝備成型后的普攻輸出。同時上調1技能的全等級攻擊力加成,讓回旋之刃在兩段傷害中都能獲得更高收益,提升清線速度和團戰消耗能力。整體目標是讓希維爾在后期團戰中更具威脅。
基礎屬性:
•成長攻擊力:3.5 >>>4
(1)回旋之刃:
•攻擊力系數:70/75/80/85% >>> 75/80/85/90%
8、澤麗 數值增強(增強)
澤麗在目前版本中的后期成長收益偏低,很難去處理前排,本次提升成長攻擊力以及普攻的成長倍率,讓她能在中后期有足夠的傷害來結束團戰。3技能冷卻全等級下調,提升她的機動性與技能施放頻率,無論是穿墻逃生還是追擊拉扯都更加靈活。整體目標是讓澤麗在游戲后期更具存在感。
基礎屬性:
•成長攻擊力:3.5 >>>4
(被動)內能遷轉
•攻擊力系數:104/108/112/116/120%>>>105/110/115/120/125%
(3)燦麗花火
•冷卻時間:24/21.5/19/16.5秒 >>> 22/19.5/17/14.5秒

二、玩法調整
1、符文
隨著版本進行,新版本的符文表現已經趨于平穩,我們將對其中表現較為出格以及明顯落后的符文進行調整。具體名單如下。
(1)致命節奏(削弱)
致命節奏為遠程英雄提供的攻速收益偏高,讓玩家可以在幾乎不依賴攻速裝備的情況就可以獲得高額攻速,本次小幅下調遠程英雄的滿層攻速最大值,保留符文的攻速爆發特色,提升游戲中攻擊速度的價值。預期修改后,射手在符文的選擇上能更加多樣,致命節奏本身表現也更加健康。
•每層攻速(遠程):3%~12%(基于等級)>>>3%~10%(基于等級)
(2)強攻(增強)
強攻在當前版本中的收益略顯疲軟,相比其他基石符文缺乏競爭力。本次小幅提升易損狀態的傷害增幅,并上調觸發時的自適應傷害數值,讓攜帶者在三環爆發和后續集火中都能獲得更可觀的回報。整體目標是增強強攻的線上壓制力以及持續作戰能力。
•傷害增幅:8% >>>9%
•自適應傷害:40-180 (基于等級)>>> 60-200(基于等級)
(3)絕對專注(增強)
當前游戲環境下,絕對專注的觸發條件較為苛刻,收益也相對有限,導致其出場率偏低。本次下調觸發閾值,讓英雄在更低血量時仍能保持加成,同時提升全等級的自適應之力數值。整體目標是讓玩家在保持健康血量的玩法中獲得更穩定的回報,增強該符文在長手英雄和消耗型對局中的競爭力。
•觸發閾值:70% >>> 65%
•自適應之力:1-15(隨等級提升) >>> 2-20(隨等級提升)
(4)以緒塔爾種子罐(增強)
相比其他符文,以緒塔爾種子罐的使用場景有更多的學習空間,同時由于此前與植物學家存在金幣獲取上的耦合,在冷卻時長上有所限制。本次更新降低了植物的冷卻時間,希望玩家能在釋放出此前耦合限制的強度的情況下,有更多的機會去嘗試種子罐的玩法。
每個植物的可再次獲取間隔:45秒>>>30秒

三、游戲模式調整
1、極地大亂斗
死亡時間調整
增加了前期復活時間(該調整將同步影響極地大亂斗、符文大亂斗、魔典大亂斗)
2、英雄平衡調整
(該調整將同步影響極地大亂斗、符文大亂斗、魔典大亂斗)
奧瑞利安·索爾
承受傷害:90% >>> 100%
瑟提
造成傷害:100% >>> 90%
維迦
承受傷害:100% >>> 110%
蕾歐娜
承受傷害:95% >>> 100%
拉莫斯
承受傷害:95% >>> 100%
慎
造成傷害:110% >>> 100%
阿利斯塔
承受傷害:90% >>> 100%
弗拉基米爾
承受傷害:95% >>> 100%
希瓦娜
承受傷害:85% >>> 95%
蓋倫
承受傷害:95% >>> 100%
薇恩
造成傷害:105% >>> 100%
承受傷害:100% >>> 110%
吉格斯
造成傷害:85% >>> 95%
承受傷害:120% >>> 110%
厄運小姐
造成傷害:92% >>> 100%
承受傷害:103% >>> 100%
霞
造成傷害:95% >>> 100%
圖奇
造成傷害:95% >>> 100%
承受傷害:105% >>> 100%
韋魯斯
造成傷害:95% >>> 100%

四、符文大亂斗
1、戰場調整
賽車出發點的擊飛時間調整:0.5秒 >>> 0.2秒
2、符文卡上架
上架一系列符文卡,包括:強權至上、蓄能一擊、砍一刀、砍一劍、砍一斧、拼好力、拼好抗、拼好速。
3、符文卡調整
升級·禁忌邪惡
提供的適應之力:2 >>> 1
4、卡池調整
調整了部分通用卡,使其無法在職業卡池中出現,例如:脫戰護盾、鋒旋等。
調整了部分功能卡,不具備對應能力的英雄無法在初始情況解鎖,例如:持續轉化等。
調整了部分功能卡,進入通用卡池,例如:風行等。
5、彩蛋上架
開放彩蛋“保時捷!”,每場對局概率觸發。該彩蛋將于2026年5月1日,8:00開放。

五、新皮膚
極速虹影 卡莎
于北京時間4月30日正式推出

博瀚超擎 赫卡里姆
于北京時間4月30日正式推出

極速虹影 艾瑞莉婭
于北京時間4月30日正式推出

極速虹影 阿蘿拉
于北京時間4月30日正式推出

迅刃異客 劫
于北京時間4月30日正式推出

臻藏 傳奇新驅 卡莎
于北京時間4月30日正式推出

星速暴走 古拉加斯
于北京時間5月6日正式推出

