LOL英雄聯(lián)盟26.9版本于2026年4月29日記咸寧路更新,這個版本中,團隊對英雄、裝備、系統(tǒng)和符文都進行了豐富的更新。包括回歸一些昔日的高人氣符文,以及提供給大家很多新選擇以供嘗試,路任務(wù)方面進行了一些平衡性調(diào)整和微調(diào),來讓它們的進度獲取變得更加直截了當(dāng),并且對中路任務(wù)獎勵進行了一個小型更新,以更好地適配強度增長幻想,斗魂競技場方面,團隊進行了了一次全新更新,包括活動、全新強化符文、一張新地圖、以及更多!

一、分路任務(wù)
1、任務(wù)進度
為了迎接第二賽季,團隊進行了一系列的分路任務(wù)改動,目的是讓它們在整體上更加容易理解且更少折磨。
通過這次更新,團隊降低了你在對線階段末期需要離開自己的線路時受到的懲罰。
任務(wù)點數(shù)懲罰(作用于 補刀 / 防御塔 / 鍍層):-50% ⇒ -75%,基于任務(wù)進度逐漸降低至-0%
團隊還調(diào)整了你賺取分路任務(wù)進度的界限。之前,它與你所在路線的最外側(cè)防御塔密切相關(guān),但現(xiàn)在它將更加廣泛,以便應(yīng)對敵方的斷兵線和游走。那些為了不落后而不得不守在自己的兵線的日子結(jié)束了,刺客玩家們,歡呼吧!
被動點數(shù)進度:0.333/秒,在“處于任務(wù)所在路線”狀態(tài)下提升至1.6/秒 ⇒ 0.333/秒,在“處于任務(wù)所在路線”狀態(tài)下提升至1.5/秒
“處于任務(wù)所在路線”:定義為接近或越過該路線的最外側(cè)防御塔 ⇒ 定義為該路線上的任何位置,但得在你的基地之外
回城對被動點數(shù)賺取的懲罰:功能上存在,因為被動點數(shù)獲取會被降低,直到處于最外側(cè)防御塔,造成了一個對中路(更短)的輕微偏重 ⇒ 回城后12秒內(nèi)完全禁用被動技能點獲取
被動點數(shù)進度現(xiàn)在也會允許進行一次中等程度的游走。現(xiàn)在,在3級之后,你就可以開始在“處于任務(wù)所在路線”狀態(tài)下儲存游走時間,獲得至多60秒游走時間,在該路線上度過120秒之后即可達到這一最大值。已儲存的每一秒都會使你賺取提升過的被動點數(shù)進度,因為它會在你即使沒有“處于任務(wù)所在路線”狀態(tài)時仍然將你視為處在該狀態(tài)下。
你每在該路線度過2分鐘,就能花費1分鐘來游走且不會使你的任務(wù)進度受到懲罰
2、任務(wù)獎勵
最后,團隊對任務(wù)獎勵進行了一些調(diào)整。對于上路,團隊對整體經(jīng)驗獲取進行了一次微小的削弱,并調(diào)整了經(jīng)驗加成,以區(qū)分英雄來源和非英雄來源。這將有效地幫助那些喜歡打團戰(zhàn)而不是分推的上路英雄。團隊也在努力避免上路玩家互刷經(jīng)驗值的情況,即上路玩家們通過反復(fù)地互相擊殺來提升他們自己的等級和經(jīng)驗獎勵。
對于中路,團隊將強化回城效果替換成了對額外攻擊力和法術(shù)強度的百分比提升。團隊感覺中路與上路和下路相比,失去了一些carry和強度增長的潛力,因為上路和下路可以獲得更多的等級和經(jīng)驗值或者更多的金幣和裝備。團隊希望這個改動能提供一種超過其它路線的競爭力——通過購買裝備獲得更狠的強度增長。
考慮到下路的后期幻想,團隊感覺下路略微過于強力并且滾雪球情況略微過于嚴(yán)重。因此團隊對他們參與擊殺的額外金幣進行了一次微小削弱。
經(jīng)驗值提升:+12.5%(來自所有來源) ⇒ +80固定經(jīng)驗值至參與擊殺英雄;+11%(來自所有其它來源)
分路任務(wù)獎勵:強化回城(300秒冷卻時間,參與擊殺時縮短60秒) ⇒ +6%額外攻擊力和6%額外法術(shù)強度
參與擊殺的額外金幣:50金幣 ⇒ 40金幣

二、游戲系統(tǒng)
1、小兵波次
團隊適當(dāng)提升了每波小兵的耐久度,大部分是圍繞著對線階段的中段和后段,以幫助提升小兵的作用。這應(yīng)該也會在開啟游走窗口方面有微小的影響力,同時還會略微提升兵線堆疊效果,從而讓兩邊隊伍都能在兵線之外度過更多時間以待兵線積攢起來。
近戰(zhàn)小兵生命值:440 (+25每90秒;當(dāng)這個效果發(fā)生5次之后,則+35每90秒) ⇒ 430 (+35每90秒)
小兵殺手(小兵對其它小兵的傷害加成):攻擊附帶+[2(近戰(zhàn)) | 4(遠程) | 6(攻城)]%當(dāng)前生命值傷害 ⇒ 攻擊附帶[2(近戰(zhàn)) | 3.5(遠程) | 5(攻城)]%當(dāng)前生命值傷害
三、英雄
1、鐵血狼母 安蓓薩
安蓓薩將米達爾達的傳承背負得略微過于好了。她的殘暴和幻想已經(jīng)引起了她的本命玩家的共鳴,但團隊認(rèn)為她的大招有點太快了,以至于被擊中的玩家經(jīng)常不清楚發(fā)生了什么。團隊延長了她的施放時間以開創(chuàng)更清楚的反制空間,并且將密切關(guān)注是否有機會進行跟進調(diào)整。
R - 公開處刑
施放時間:0.55 ⇒ 0.70
2、狂厄薔薇 貝蕾亞
貝蕾亞是《英雄聯(lián)盟》中熟練度曲線最陡峭的英雄之一。然而,隨著時間的推移,越來越多的玩家達到了這條曲線的頂端,并取得了巨大的成功。所以團隊打算削弱她的生存能力,但保留她擊殺目標(biāo)的能力。
基礎(chǔ)屬性 成長生命值:100 ⇒ 95
3、探險家 伊澤瑞爾
團隊想要帶回一些玩法,這些玩法之前已被遺失在時間的沙漠中。這張清單的第一個就是法強流伊澤瑞爾。是時候秀出你的全圖流狙擊了——世上有很多好法師,但沒人像我這么有技術(shù)!
Q - 秘術(shù)射擊
法強收益率:15%法術(shù)強度 ⇒ 40%法術(shù)強度
W - 精華躍動
法強收益率:70 - 90% ⇒ 90%
R - 精準(zhǔn)彈幕
法強收益率:90% ⇒ 110%
對小兵/非史詩級野怪傷害:175 / 275 / 375 (+50%額外攻擊力) (+45%法術(shù)強度) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100%額外攻擊力) (+110%法術(shù)強度)
4、酒桶 古拉加斯
上路古拉加斯是受【相位猛沖】影響最大的英雄,至于最終是選擇【不滅之握】還是【奧術(shù)彗星】,只有時間才能證明。在團隊等待觀察他的對線受影響程度的同時,這一改動應(yīng)該能讓古拉加斯玩家更好地為其隊伍擔(dān)任前排職責(zé),并在最難熬的后期發(fā)揮更大的作用。
W - 醉酒狂暴
傷害減免:10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4%每100法術(shù)強度) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+ 4%每100法術(shù)強度)
5、狂暴之心 凱南
“被遺失玩法”清單上的第二個就是物理流凱南。對于這個玩法,團隊為凱南的W和E技能添加了暴擊協(xié)同效果。雖然對于以普攻為主的凱南來說,更注重攻擊速度的特效流混合型出裝可能看起來更直觀,但團隊認(rèn)為這個出裝會對他的標(biāo)準(zhǔn)法強流出裝產(chǎn)生過于嚴(yán)重的漫溢影響,并且想要避免為了實現(xiàn)這套出裝而調(diào)整他的典型游戲風(fēng)格。
W - 奧義!電刃
[新增]被動:在準(zhǔn)備就緒時,現(xiàn)在會施加被動效果(作為一次攻擊特效)至整次攻擊,而不是僅作為第一個攻擊特效觸發(fā)器
[新增]被動傷害:現(xiàn)在能夠暴擊以造成140%(+40%額外暴擊傷害)的傷害
E - 奧義!雷鎧
[新增]攻擊速度:暴擊現(xiàn)在使【奧義!雷鎧】的攻速增益延長一秒,至多至初始時長(4秒)。這個效果可以發(fā)生任意次數(shù)。
6、龍血武姬 希瓦娜
隨著希瓦娜的更新推出了若干個版本,團隊評估了她的現(xiàn)狀,并確定了兩個需要改進的地方:拓寬半肉裝備可行性,以及提升物理構(gòu)筑和法強構(gòu)筑之間的區(qū)分度。
半肉方面,團隊降低了純輸出裝備(例如【海妖殺手】)的重要性。對她的基礎(chǔ)屬性、Q和W的那些調(diào)整會騰出更多空間,讓【耀光】、技能急速和生命值對她的技能組提供有意義的貢獻。
構(gòu)筑區(qū)分度方面,物理流希瓦娜傾向于參與那些更強調(diào)續(xù)航的戰(zhàn)斗,通過普攻接大Q來打傷害,用她的W來獲得續(xù)航和粘人能力,并用E來補充追擊能力。與之相比,法強流希瓦娜的傷害集中在R和E,并將W作為一種切入和切出戰(zhàn)斗的手段。
基礎(chǔ)屬性 攻擊速度:0.625 ⇒ 0.638 攻擊速度收益率:0.69 ⇒ 0.638 成長攻擊力:3 ⇒ 4
Q - 焚焰打擊
被動:1% (+ 1.1%每100額外攻擊力) (+ 1.1%每100法術(shù)強度)目標(biāo)最大生命值 ⇒ 1% (+ 1.1%每100額外攻擊力)
目標(biāo)最大生命值 命中時的冷卻縮短:1秒 ⇒ 0.5秒
群體物理傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110%攻擊力) (+ 25%法術(shù)強度) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110%攻擊力) (+ 30%法術(shù)強度) 如果你未完成后續(xù)施放,冷卻時間會在后臺計時。冷卻時間會在該后續(xù)施放中的最后一次指令輸入時開始計時。
W - 烈火圣盾
冷卻時間:14 / 13.5 / 13 / 12.5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
護盾值:60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5%最大生命值) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12%額外生命值)
傷害:80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40%額外攻擊力) (+ 20%法術(shù)強度) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65%法術(shù)強度) 魔龍形態(tài)
治療:75 – 214.71 (基于等級) (+ 10%額外攻擊力) (+ 5%法術(shù)強度),提升0% – 100% (基于她的已損失生命值),至多為150 – 429.41 (基于等級) (+ 20%額外攻擊力) (+ 10%法術(shù)強度) ⇒ 60 - 100 + 4-8% 已損失生命值(基于等級) W的移動速度與護盾分離
E - 爆炎吐息
冷卻時間:12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
魔法傷害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35%額外攻擊力) (+ 70%法術(shù)強度) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80%法術(shù)強度) + 5%目標(biāo)最大生命值
對相同目標(biāo)的后續(xù)爆炸傷害:50% ⇒ 40%
減速:20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%
7、河流之王 塔姆
上個版本的調(diào)整帶來的結(jié)果是一次非常輕微的削弱(小于0.5%),且上路和輔助兩個位置都是如此。因此團隊進行了一些專注于輔助位的改良以作為抵消。
E - 厚實表皮
灰色生命值至生命值的轉(zhuǎn)化率:45 - 100% (1 - 18級) ⇒ 60 - 100% (1 - 18級)
R - 大快朵頤
吞噬友軍時的移動速度:持續(xù)3秒的40% ⇒ 持續(xù)3秒的60%
8、巖雀 塔莉埡
塔莉埡和古拉加斯處在相同地位(請安息,【相位猛沖】),不同的是她還因為上個版本的削弱而在職業(yè)中單格局中略微降檔。團隊不希望她能夠利用這次的改動獲得很多競爭力,因此團隊收回了對她的最后一次打擊,同時還確保了她無法接近2:30清野。
Q - 石穿
基礎(chǔ)傷害:50 / 67.5 / 85 / 102.5 / 120 ⇒ 55 / 72.5 / 90 / 107.5 / 125
額外野怪傷害:23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40
9、迅捷斥候 提莫
“被遺失玩法”清單上的第三個——攻擊特效流提莫構(gòu)筑已緩慢淡出了時尚戰(zhàn)術(shù)行列,因為他已被調(diào)整至以【殘疫】和【蘭德里的折磨】為核心。團隊給提莫的E添加了額外攻擊力收益,以開創(chuàng)一些出裝選擇,讓普攻流構(gòu)筑可以帶上一些混合裝備,諸如【鬼索的狂暴之刃】和更新后的【斯塔緹克電刃】。
E - 毒性射擊
[新增]初段傷害的額外攻擊力收益率:10%額外攻擊力
[新增]持續(xù)傷害的額外攻擊力收益率:4秒持續(xù)期間共30%額外攻擊力
10、獸靈行者 烏迪爾
目前,團隊覺得烏迪爾的物理流主Q構(gòu)筑非常單一——當(dāng)你看到各個技能的成長性時,這一點就說得通了。團隊想要拓寬他的物理流主Q半肉構(gòu)筑,方法是將他的一些攻擊力收益率從他的Q技能中轉(zhuǎn)出,并轉(zhuǎn)入W技能和E技能,好讓這個姿態(tài)切換者有一種以上的姿態(tài)能用。
Q技能:狂暴爪擊
最先2次攻擊附帶的額外傷害:3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4%每100額外攻擊力)目標(biāo)最大生命值 ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3.5%每100額外攻擊力)目標(biāo)最大生命值 后續(xù)4秒期間,攻擊附帶的額外傷害:5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25%額外攻擊力) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20%額外攻擊力) (+1 - 2%額外生命值) 覺醒版
最先2次攻擊附帶的額外傷害:額外的2 - 4% (基于等級) (+3%每100額外攻擊力)目標(biāo)最大生命值 ⇒ 額外的2 - 4% (基于等級) (+1.5%每100額外攻擊力) (+1%每1000額外生命值)目標(biāo)最大生命值
覺醒版 連鎖閃電每次彈射傷害:1.5 - 3% (基于等級) (+0.8%每100法術(shù)強度) ⇒ 1.5 - 3% (基于等級) (+0.6%每100法術(shù)強度)
W - 堅鐵甲胄
[新增]護盾的攻擊力收益率:50%額外攻擊力
[新增]覺醒版 護盾的攻擊力收益率:100%額外攻擊力
[新增]覺醒版 治療的攻擊力收益率:50%額外攻擊力
E - 踏火蠻沖
[新增]移動速度的攻擊力收益率:5%移動速度每100額外攻擊力
[新增]覺醒版 移動速度的攻擊力收益率:10%移動速度每100額外攻擊力
11、祖安怒獸 沃里克
人人都愛的沃里克已經(jīng)難以隨著游戲時間找到他的立足之地了。團隊正在想辦法減輕他過渡到后期所受的打擊,方法是提升他的一些成長性。
被動 - 血之饑渴
附帶傷害:6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18.25 / 30.5 / 42.75 / 55
12、德邦總管 趙信
“被遺失玩法”清單上的第四個就是趙信——具體來說,是攻速法強流趙信。在這些年里,趙信已經(jīng)徹底放棄了普攻流構(gòu)筑,轉(zhuǎn)而采用半肉物理技能流構(gòu)筑,購買諸如【焚天】或【黑色切割者】之類的裝備。他團隊認(rèn)為更以攻速為中心的趙信構(gòu)筑提供了一種令人享受的近戰(zhàn)戰(zhàn)士體驗,因此團隊想把它帶回來。圍繞著吸血承傷的全法強流出裝也好,偏重攻速的特效流C位出裝也好,或者僅僅是混搭【挺進破壞者】、【巨型九頭蛇】和【三相之力】的一些微小轉(zhuǎn)型也好,團隊想要看見的是更多構(gòu)筑選擇,哪怕只有一點點。
被動 - 果決
治療效果:3 / 4 / 5%最大生命值 (+65%法術(shù)強度) (1 / 6 / 11級) ⇒ 3 / 4 / 5%最大生命值 (+50 / 65 / 90%法術(shù)強度) (1 / 6 / 11級)
W - 風(fēng)斬電刺
戳刺時的減速:持續(xù)1.5秒的50% ⇒ 持續(xù)1.5(+0.5每100法術(shù)強度)秒的50%
E - 無畏沖鋒
魔法傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60%法術(shù)強度) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120%法術(shù)強度)
攻擊速度增益:持續(xù)5秒的 40 / 50 / 60 / 70 / 80% ⇒ 持續(xù)5秒的 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1%每5%永久攻速) (+10%每100法術(shù)強度)
13、祖安花火 澤麗
澤麗的改動已經(jīng)持續(xù)不斷地推著她變得更像是一個高爆發(fā)的刺客,而非那個吸引大家使用她的最初幻想了。團隊將她的強度從她的爆發(fā)力和后期輸出中移出,并將這些強度移入她的機動力和前期對線。這些改動應(yīng)該會允許澤麗以一個活潑高速的形象(同時依然能打出ADC的傷害)再次閃耀。
被動 - 內(nèi)能遷轉(zhuǎn)
右鍵點擊距離:500 ⇒ 550
處決閾值:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 (+ 18%法術(shù)強度) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+ 20%法術(shù)強度)
Q - 電火迸射
傷害:15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120%攻擊力) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110%攻擊力)
溢出攻速至攻擊力的轉(zhuǎn)換率:70% ⇒ 50% 現(xiàn)在會強制快捷施放
W - 強穿激光
墻體暴擊倍率:175% ⇒ 150% 法強收益率:25% ⇒ 50%
E - 燦麗花火
額外魔法傷害:17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10%額外攻擊力) (+ 20%法術(shù)強度) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20%法術(shù)強度)
冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22.5 / 21 / 19.5 / 18
冷卻時間刷新:作用于對英雄的攻擊和技能 ⇒ 作用于對一切的攻擊
R - 超限爆閃
爆發(fā)傷害 攻擊力收益率:100% ⇒ 60% 每層移速:1% ⇒ 1.5% 層數(shù)持續(xù)時長:1.5 ⇒ 2.5
14、暮光星靈 佐伊
正在想辦法將佐伊的一些強度從對線階段的屬性檢測中移出,并移入更看技術(shù)的部分,也就是圍繞著她的氣泡的智斗。
W - 竊法巧手
每顆飛彈傷害:20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15%法術(shù)強度) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10%法術(shù)強度)
傷害總和: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45%法術(shù)強度) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30%法術(shù)強度)
E - 催眠氣泡
冷卻時間:16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14 在命中一個敵方英雄時返還16 / 19.5 / 23 / 26.5 / 30%冷卻時間
四、裝備
1、公理圓弧
去年,團隊調(diào)整了【公理圓弧】,讓它的終極技能效果有一個更高的基礎(chǔ)返還,并且成長性更低。團隊現(xiàn)在認(rèn)為這個改動改得有點錯了,因為給一件裝備在前期就提供這種程度的終極技能冷卻縮減,會導(dǎo)致那些高爆發(fā)的穿甲流英雄能讓對手們趁機反打的窗口期變得非常狹窄。
涌動:參與擊殺后,返還15% (+0.15%x穿甲)你的終極技能總冷卻時間 ⇒ 10% (+0.25%x穿甲)你的終極技能總冷卻時間
2、[新增] 多蘭之弓
團隊在想辦法提供更多出門裝給那些專注于普攻的英雄。【多蘭之弓】提供了一種高風(fēng)險高回報的幻想,會獎勵這類玩家:能夠在無額外生命值的情況下,利用額外普攻次數(shù)來低調(diào)打傷害并積累出優(yōu)勢。
攻擊力:6
攻擊速度:12%
全能吸血: 1.5%
3、[新增] 多蘭之盔
團隊希望為那些想要堆雙抗的英雄提供更多出門裝選項。當(dāng)談到“不可被擊殺”這一幻想時,當(dāng)前道具便處于不利地位。雖然需要雙抗的那些英雄往往在開局處于下風(fēng),但團隊希望獎勵那些抓住機會在對線階段取得均勢或優(yōu)勢的玩家,因此準(zhǔn)備了這樣一件裝備來回報給他們在游戲剩余階段都用得上的寶貴屬性。
生命值:100
護甲:10
魔法抗性:10
幫助之手:對小兵附帶5傷害
4、黃昏與黎明
這是本賽季目前為止最突出的裝備之一,團隊仍然覺得它與【巫妖之禍】的重合度有點太高了。團隊想鼓勵【黃昏與黎明】的使用者們在戰(zhàn)斗中周旋以打出多次觸發(fā),并為這種打法進行了賦能。
[新增] 咒刃:現(xiàn)在還會治療使用者(10%法術(shù)強度) (+3%額外生命值)生命值
生命值:350 ⇒ 300
法術(shù)強度:70 ⇒ 60
攻擊速度:25% ⇒ 20%
5、無窮饑渴
近戰(zhàn)物理戰(zhàn)士們在考慮這件裝備時會面臨重大取舍,那就是為什么不出其它更專注于耐久度的裝備。但團隊確實希望他們考慮一下【無窮饑渴】,用在那些他們已經(jīng)起飛并且可以玩得更貪對局中,因此團隊給了它一個用于近戰(zhàn)英雄的微小增強。
唯一被動 - 饑饉:獲得5 (+10%額外攻擊力)技能急速 ⇒ 獲得5 (+[13%(近戰(zhàn)) | 10%(遠程)] 額外攻擊力)技能急速
6、[新增] 暴食脛甲 & 不朽之路
除了新的出門裝外,團隊還在游戲中添加了提供全能吸血的新鞋子。團隊覺得很多戰(zhàn)士和技能型英雄在選擇鞋子時都比較受限,只有【明朗之靴】是一個真正的進攻型選項,并且當(dāng)他們選擇其他鞋子時,都是純防御型的選項,而這種情況并不令人興奮。這雙鞋應(yīng)該會契合這么一個處于進攻型和防御型之間的微妙中間地帶——提供通過戰(zhàn)斗獲得的續(xù)航能力。
合成路線:鞋子(300金幣) + 650金幣
移動速度:45
全能吸血: 4%
唯一被動 - 殺戮:參與擊殺英雄后,永久獲得1%全能吸血,可疊加至多6次。
3階鞋【不朽之路】 - 額外唯一被動 - 現(xiàn)在到永遠:在一半生命值以上時,造成5%額外傷害。在一半生命值以下時,獲得15%額外治療值、護盾值和回復(fù)。
7、狂妄
【狂妄】的減價是為了讓它與其它首發(fā)穿甲裝備處在同一基準(zhǔn)線,但它當(dāng)前的狀態(tài)感覺像是它通過提供成長性和即戰(zhàn)力擠壓了其它選項。這些改動應(yīng)該會將【狂妄】與諸如【幽夢之靈】等即戰(zhàn)力裝備區(qū)分開,同時讓它在你開始滾雪球時甚至變得更強。
基礎(chǔ)攻擊力:60 ⇒ 55
被動 額外攻擊力 每層:+2 ⇒ +3
被動 額外攻擊力 基礎(chǔ)值:+15 ⇒ +12
8、[被移除] 禁忌時機
團隊感覺【禁忌時機】與【幽夢之靈】的重合度一直都略微過高,即使在一年半前團隊試圖將它們分開之后也是如此,而且在當(dāng)前的迭代版本中,它介于【幽夢之靈】(機動力)和【電震渦流劍】(前置換血強度)之間。
9、流水法杖
在過去,【流水法杖】的唯一效果提供的是技能急速,然后團隊將其改為了移動速度,然后團隊移除了這個移動速度。團隊再次添加了這個技能急速,因為團隊相信,僅提供法術(shù)強度的話,會讓這件裝備的適用范圍過于狹窄,但若是提供移動速度,又會讓這件裝備的適用范圍過于寬泛。
唯一被動 - 湍流:當(dāng)你為一名友軍提供治療或護盾效果時,你和你的目標(biāo)都會獲得持續(xù)6秒的45法術(shù)強度⇒ 當(dāng)你為一名友軍提供治療或護盾效果時,你和你的目標(biāo)都會獲得持續(xù)6秒的45法術(shù)強度和15技能急速 技能急速:15 ⇒ 10
10、[已更新] 斯塔緹克電刃
團隊一直都不那么樂意看到【斯塔緹克電刃】成為一件純粹用于清線的首發(fā)大件。由于在清理兵線方面非常有強度,因此它移除了很多來回線上換血的空間。因此作為替代,團隊趁此機會將它變?yōu)橐患糜诠籼匦?gòu)筑的成長型裝備,這套構(gòu)筑路線一直缺少了一些配裝空間,直到團隊為下路打線玩家開放了第7個裝備欄位。
這個新版本的電刃允許攻擊特效流構(gòu)筑同時對多個敵人施加其效果,從而創(chuàng)造了酷炫的裝備組合并幫助它們在團戰(zhàn)中發(fā)揮作用。
合成路線:斥候彈弓(600金幣) + 十字鎬(875金幣) + 以太精魂(800金幣) +625金幣
攻擊力:40
法術(shù)強度:45
攻擊速度:30%
移動速度:4%
唯一被動 - 電火花:你的盈能攻擊會發(fā)射連鎖閃電,對最多(4-8,受益于等級)個目標(biāo)造成60(對小兵和野怪提升至90)額外魔法傷害。附帶攻擊特效至次級彈射目標(biāo)們。
唯一被動 - 電療:普通攻擊提供9額外盈能層數(shù)
11、[被移除] 引路者
與團隊移除【禁忌時機】的原因相似,【引路者】處在兩個其它坦克機動力選項之間(【班德爾音管】和【亡者的板甲】)。在這個案例中,團隊不僅認(rèn)為它的產(chǎn)出與這個空間中的類似效果重合,而且它還具有最高復(fù)雜度的唯一效果——要求盟友注意一條纖細的軌跡,且這條軌跡在視覺噪點方面看起來就跟結(jié)束了一樣。
12、[已更新] 電震渦流劍
【電震渦流劍】帶來了一些很酷的協(xié)同選項給物理技能型英雄,但團隊認(rèn)為團隊可以讓它的適用范圍更加寬泛,方法是放開之前嚴(yán)格的普攻門檻,因為它阻止了很多近戰(zhàn)英雄對它的良好運用。團隊也不喜愛這個減速效果,因為玩家們一旦設(shè)法進入近戰(zhàn)距離,它就會讓很多戰(zhàn)斗變得無關(guān)緊要了。隨著【禁忌時機】的移除,【電震渦流劍】也能夠作為物理技能型英雄們的首選“前置爆發(fā)”裝備而立足了。
唯一被動 - 通電:用技能對一名敵人造成傷害會觸發(fā)【盈能】(充能完畢時)
唯一被動 - 蒼穹:你的【盈能】觸發(fā)時會為你提供持續(xù)4秒的[15(近戰(zhàn))| 12(遠程)]穿甲,并對目標(biāo)造成相當(dāng)于[9%(近戰(zhàn))| 7%(遠程)]當(dāng)前生命值的額外物理傷害。這個額外傷害對非英雄單位的上限為200。
費用:3000金幣 ⇒ 2900金幣 穿甲:18 ⇒ 10
五、符文
1、[新增] 冥火之觸
持續(xù)型傷害和續(xù)航型傷害的技能型英雄都沒有一個量身定做的基石符文。這個缺口之前被諸如【彗星】和【艾黎】等其它基石符文給掩蓋了一部分了,但團隊從舊的基石天賦系統(tǒng)中找來了【冥火之觸】,以確保這些英雄受到了符文系統(tǒng)的完全支持,并對其它基石符文進行了調(diào)整以作為抵消。
巫術(shù)系基石符文:用一個技能對一名英雄造成傷害時,會灼燒該目標(biāo)(單體目標(biāo)技能4秒 / 群體目標(biāo)技能2秒 / 持續(xù)傷害技能1秒)。該灼燒效果造成每秒4-12 (基于等級) + 8%額外攻擊力 + 3%法術(shù)強度 自適應(yīng)傷害。在該灼燒效果在目標(biāo)身上持續(xù)3秒之后,該灼燒效果的傷害提升100%。
2、[被移除] 相位猛沖
【相位猛沖】歷來都是一個問題多多的符文,因為它可以讓一些英雄打破預(yù)期的前期對線玩法。但團隊知道,需要有一個基于機動力的符文,所以別害怕……
3、[新增] 風(fēng)暴掠襲者的狂涌
由于【風(fēng)暴掠襲者的狂涌】要求使用者打出大量傷害才會觸發(fā),并且它的觸發(fā)條件也會很好地隨著游戲時間來增長,因此它能夠以一種更健康且更令人激動的方式來為【相位猛沖】的預(yù)期使用者們提供幾乎相同的體驗。
[新增] 巫術(shù)系基石符文:在3秒內(nèi)對一個英雄造成其25%最大生命值的傷害時,會提供持續(xù)3秒的移動速度和減速抗性。20-10秒冷卻時間,基于等級而縮短。
[新增] 移動速度:40%;遠程英雄為30%(75%效能)
[新增] 減速抗性:50%
4、奧術(shù)彗星
之前,【彗星】給了持續(xù)型傷害和續(xù)航型傷害的技能型英雄們一個冷卻返還機制。現(xiàn)在,隨著【冥火之觸】的回歸,【彗星】不再需要這個機制了,并且能夠更好效力于它原本預(yù)期的控制型法師和重炮型法師了——它新增了一個隨距離增傷的機制,應(yīng)該會讓那些原本就是這么打的子職業(yè)們感到興奮。
[被移除] 冷卻返還:已移除
[新增] 傷害:現(xiàn)在造成至多100%額外傷害,基于與目標(biāo)的距離,最大加成在相距750碼時達成
傷害:30 - 130 (基于等級) + 10%額外攻擊力 + 5%法術(shù)強度 ⇒ 15 - 100 (基于等級) + 10%額外攻擊力 + 5%法術(shù)強度
5、叢刃
【叢刃】已經(jīng)變成了一個非常小眾的基石符文,它能提供醒目的攻擊速度,但除此之外基本上沒有其它作用。換句話說,這些刀刃過于極端了!團隊將一些攻速強度預(yù)算轉(zhuǎn)移到成了一個新的額外傷害效果,這樣就可以將它調(diào)節(jié)得對更廣泛的英雄們來說更加舒適了。
攻擊速度:[160%(近戰(zhàn)) || 80%(遠程)],持續(xù)3次攻擊,在你施放一次重置你普攻的技能時額外+1次 ⇒ [120%(近戰(zhàn)) || 60%(遠程)],持續(xù)3次攻擊,在你施放一次重置你普攻的技能時額外+1次,至多至+2次 新增:受到【叢刃】強化的攻擊造成4 - 20 (+8%額外攻擊力) (+6%法術(shù)強度)額外真實傷害
BUG修復(fù):修復(fù)了各式各樣的普攻重置技能未能正確提供額外攻擊次數(shù)的問題(卑爾維斯Q,卡莎R,奎桑提Q3,格溫E,奎因E,芮爾騎乘狀態(tài)W,銳雯Q)
六、召喚師峽谷排位賽第2賽季
召喚師峽谷2026第2賽季將在4月29日開服后開始。
勝利皮膚排位任務(wù)(贏得15場排位賽)將在第2賽季開始時重置。
第1賽季的結(jié)算獎勵將在26.09版本上線后的短時間內(nèi)發(fā)放。
七、斗魂競技場
歡迎來到*鼓點聲**鼓點聲**鼓點聲*斗魂競技場!!!!
正如團隊在去年承諾的,【斗魂競技場】獲得了一次大型更新并且團隊非常想要與大家分享。這次發(fā)布的目標(biāo)是真正實現(xiàn)【斗魂競技場】的核心部分——打法構(gòu)筑、適應(yīng)、實驗以及以團隊為中心的戰(zhàn)術(shù)型戰(zhàn)斗。團隊增幅了所有這些方面并且非常想要看看大家是如何升級你的斗魂競技場對局并讓萬眾屏息的。團隊聽取了社區(qū)對不同游玩方式的反饋,從激動人心的勇敢舉動隊列和全新的3x6競技場,到將你的強化符文推進到極限的愿望!團隊迫不及待地歡迎你,還有你的一兩個朋友,回到*鼓點聲*斗魂競技場!!!!
有關(guān)這些變化的更多細節(jié),請查看團隊的完整開發(fā)者日志。
1、活動
發(fā)布 (26.9版本):首先,團隊不會舉辦活動來讓玩家有機會了解在第2賽季中添加的所有新嘉賓、強化符文和系統(tǒng)。
3x6 (26.10版本):顧名思義,就是每隊三名玩家,共六支隊伍。這款游戲本來圍繞召喚師峽谷設(shè)計了170多名英雄,不過在強行放進2v2角斗時,確實有不少英雄遭到了邊緣化。推出3x6的目標(biāo),是通過提供更多樣的陣容組合,使競技場的英雄選擇豐富化。
勇敢舉動 (26.13版本):進入英雄選擇后,你會發(fā)現(xiàn)可選英雄明顯減少了。你可以按下經(jīng)典的隨機英雄按鍵(團隊當(dāng)然希望你點它),但如果你不喜歡純隨機,團隊也準(zhǔn)備了一些熱門英雄供你選擇。團隊推出【勇敢舉動】,主要是為了給許多玩家?guī)硭麄円恢逼诖母偧紙霭姹荆煌瑫r,團隊也希望通過這個玩法,在競技場中為躊躇滿志的玩家創(chuàng)造各種挑戰(zhàn),讓他們靈活使用各種英雄、發(fā)揮超強適應(yīng)能力。
疾速競技場 (26.14版本):在這個活動中,會回歸最初的四支雙人隊伍模式;如果玩家既想體驗完整的競技場樂趣,又不想投入完整對局所需的大量時間,選它就對啦!此外,如果你能記住對手的打法和弱點,就能在這個模式中獲得優(yōu)勢——因為你會更頻繁地與相同的隊伍交手。
2、強化符文系統(tǒng)
強化符文等級
強化符文們現(xiàn)在有1-3級,取決于具體的強化符文。一些強化符文在達到其最大等級時會有一個基石類效果,從而提供一個額外效果。舉個例子,【量子計算】將給你的強化符文們一次多重施放的機會,至多至四重施放!
一旦你有了2個可升級強化符文,你就會被供應(yīng)一次強化符文等級,就在原本供應(yīng)強化符文的其中一個位置。
一旦強化符文的數(shù)量達到最大值(一般是4個),你就僅能被供應(yīng)強化符文等級,或是給一個現(xiàn)有強化符文提升位階的能力,從而允許你移除一個強化符文并選擇一個更高一階的強化符文。
如果你的所有強化符文都已到達最大等級,那么你將被供應(yīng)一種能力來給一個現(xiàn)有的強化符文提升位階,或者提供一個屬性鍛造器。
在特定節(jié)點,你將被給予一種能力來移除或替換你的其中一個強化符文。使用這種能力來分解那些對你沒啥用的強化符文,并獲得一個加成,同時還會騰出該欄位來讓你在稍后獲得一個用來替換的強化符文。
斗魂競技場 第一批擁有等級的強化符文
罪惡快感
堅若磐石
升級:收集者
升級:狂妄(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
刃下生風(fēng)
蛋白粉奶昔(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
防護面紗
不祥契約
暴擊律動
逃跑計劃(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
玻璃大炮
最終形態(tài)
任務(wù):虛空獻祭
彈球雪球(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
無限循環(huán)往復(fù)
捐贈(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
縮小引擎
生機迸發(fā)
和我一起困在這里
魄羅之王的彈跳(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
速度惡魔
雙生火焰
海克斯科技龍魂(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
砸開那顆蛋
???(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
暴擊飛彈
負重爆氣
大魔王
狂熱者(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
純粹主義者 - 術(shù)師(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
雙發(fā)快射
注魔(注:暫未實裝等級,將于后續(xù)版本實裝)
新強化符文
團隊本來可以告訴你以下強化符文是做什么的,但這會剝奪你發(fā)現(xiàn)它們的樂趣,所以就先不說效果了。
炫彩躍動(棱彩階)
惡魔之握(黃金階)
烈性毒液(白銀階)
魔法少女(棱彩階)
仁慈(黃金階)
米飯和雞肉(黃金階)
米飯和魚肉(黃金階)
米飯和豬肉(黃金階)
拾荒者(黃金階)
銀湯匙(白銀階)
法術(shù)工藝(棱彩階)
質(zhì)變:白銀階(棱彩階)
變廢為寶(白銀階)
不穩(wěn)定突變(黃金階)
野火(棱彩階)
更新和調(diào)整的強化符文
恐懼使者:每層生命值翻倍,疊層頻率減半。
會心防御:現(xiàn)在受益于暴擊傷害。
會心治療:現(xiàn)在受益于暴擊傷害。
精算風(fēng)險:現(xiàn)在,如果是作為你的前三個強化符文,則會給一個棱彩階強化符文,作為第四個,則效果為【升級一個強化符文】。
自我毀滅:改動為每15秒自動施放,而非僅爆炸一次。
解脫者:參與擊殺時,對每個英雄的竊取鎖定時間和冷卻時間縮短20%。
雪球大戰(zhàn)!已移除
榨汁機:已移除
一板一眼:現(xiàn)在會將你的攻速鎖定在0.65,并且僅會在你超出上限時提供攻擊速度。
法術(shù)蘇醒:爆炸延遲現(xiàn)在與距離成反比,因此遠距離命中的延遲會大大降低,而近距離命中的延遲則會略微增加。
3、游戲節(jié)奏
強化符文選擇時長:37秒 ⇒ 42秒
裝備選擇回合時長:42秒 ⇒ 47秒
4、購物回合結(jié)構(gòu)

5、打造回合
一次打造回合將在第8回合出現(xiàn),并且你將能夠選擇以下選項之一:
獲得第5個強化符文欄位,在5個回合內(nèi),獲得一個白銀階強化符文。
移除你的強化符文之一,以給予2個等級至你的剩余強化符文,隨機選擇。這些等級可以作用于相同的強化符文也可以作用于不同的強化符文。
獲得一個棱彩階屬性鍛造器。
6、新名望進度
名望進度條等級

解鎖每一級所需的名望數(shù)額已被降低。
7、榮譽嘉賓
新增榮譽嘉賓
厄塔汗:絕對殘殺
安妮:烈焰之墻
伊芙琳:一時上頭
費德提克:巫駭草人
蓋倫:堅韌
彗:空白畫布
凱爾:登神長階
千玨:死亡與重生
嘉文四世:王冠之重
拉克絲:德瑪西亞之光(注:暫未實裝,將于后續(xù)版本實裝)
莫甘娜:折磨之影
魔騰:黑暗
波比:公正持衛(wèi)
薩科:絕對混沌
塔姆:黑暗砍價
塔里克:無畏先鋒
更新榮譽嘉賓
斯維因:惡魔升華:新增,當(dāng)半數(shù)戰(zhàn)隊都被淘汰時,剩余戰(zhàn)隊的玩家們每人獲得一個棱彩階屬性鍛造器。
卡特琳娜:貪婪之舞:強化符文位階提升會與新的強化符文一起供應(yīng)。
投票回合改動
現(xiàn)在,當(dāng)你懸停在【榮譽嘉賓】圖標(biāo)上時,按住SHIFT鍵可查看該【榮譽嘉賓】的加長版描述。
不再需要等待所有玩家投完票,而是會等待所有已經(jīng)移動的玩家投完票,因此如果你想要棄權(quán),只需要呆在原地就行。
你不再能夠通過點擊【榮譽嘉賓】的圖標(biāo)來搶在其他玩家被允許移動之前進行提前移動了。
現(xiàn)在,玩家們可以在玩家們進行投票時移動鏡頭了。
已將鏡頭移動到略微更靠近的位置。
當(dāng)勝者被選出時,所有其他玩家都將轉(zhuǎn)頭看著這個勝者。(注:暫未實裝,將于后續(xù)版本實裝)
投票區(qū)域周圍有幾率生成爆炸球果。
投票區(qū)域周圍有幾率生成帽子,在拾取時可以為你提供該帽子。
8、鍛造器
屬性鍛造器
白銀階屬性鍛造器:現(xiàn)在有一個固定數(shù)額,而非在一個數(shù)額范圍內(nèi)隨機選擇。
關(guān)愛包裹(棱彩階屬性鍛造器):每輸?shù)粢换睾汐@得500金幣。
傳說級裝備鍛造器
費用:2000金幣 ⇒ 2250金幣
9、裝備
碎片之刃(新增):
在擁有【碎片增幅碎片】時提供
使屬性鍛造器增強20-80%(在3x6中降低至20-50%)
你不能再購買裝備
不會作用于那些提供裝備的強化符文
海克斯彈丸配槍
75%攻擊速度
500生命值
4%移動速度
掩護射擊:每10秒,朝一個附近的目標(biāo)【自動施放】發(fā)射一枚弩箭,該弩箭會附帶攻擊特效。
盈能:移動和攻擊會生成一次【盈能】攻擊。
卸能:你的盈能攻擊還會觸發(fā)你的自動施放效果。
混響之刃
不再需要疊層來在你禁錮一個目標(biāo)時附帶攻擊特效了。
雙生面具
已移除
食肉斧劍
食肉:參與擊殺英雄后,竊取其10%的各個屬性,持續(xù)到回合結(jié)束。
均衡十手
肋骨之間:現(xiàn)在會在敵人附近生成4個弱點,在最后一個被打破時進行刷新。
渦輪煉金罐
極限超載:主動效果已被移除。新的被動會無視第一個命中你的定身效果(30秒冷卻時間)并在附近掉落一罐化學(xué)藥劑。拾取該化學(xué)藥劑會回復(fù)最大生命值并使該效果的冷卻時間縮短15秒。
初始裝備
已移除
10、地圖
禁魔石林(新增)
一張來自德瑪西亞郊區(qū)的新地圖。周圍散落著一些未爆炸的采礦炸彈,這些炸彈曾用于幫助開采堅硬的禁魔石。
命中這些采礦炸彈會導(dǎo)致它們滾動然后爆炸,對敵人和植物造成傷害。
遠古樹林(已調(diào)整)
現(xiàn)在有2個【能量花卉】,處于地圖的左下角和右上角。
中心區(qū)域現(xiàn)在擁有【壁壘花朵】,一種很耐打的花,在補到它的最后一擊時可獲得巨額的護盾值、生命值和適應(yīng)之力,然后它會在10秒后再次盛開,這個加成會在敵眾我寡時提升。
錦鯉池塘(已調(diào)整):
錦鯉池塘的睡蓮觸發(fā)半徑略微減小(地形生成未改動)
11、綜合調(diào)整
盈能疊層:200% ⇒ 150%
【連招破壞者】的說明文本已更新,以匹配【海克斯大亂斗】你在處于被定身或無法行動的狀態(tài)下,會獲得不斷提升的韌性。如果這個狀態(tài)在過去的7秒里持續(xù)了4秒,那么你會從中脫身,然后進入持續(xù)3秒的不可阻擋狀態(tài)。
攻速上限現(xiàn)在是4,但某些強化符文允許你打破這個上限。
刷新系統(tǒng)已更新,以匹配【海克斯大亂斗】刷新次數(shù)不再是一種貨幣,并且每個欄位都有它自己的刷新次數(shù),會在你每次打開一個鍛造器/強化符文時刷新。
通過選擇【勇敢舉動】提供的額外刷新次數(shù)已獲得更新。現(xiàn)在每個鍛造器/強化符文的供應(yīng)卡片將顯示獲得至多1次額外刷新的幾率。
12、其它調(diào)整
帽子
帽子不再在陣亡時失去,而是在回合失敗時失去。
大亂斗
裝備
狂妄
攻擊力:60 ⇒ 55
技能急速:15 ⇒ 10
八、海克斯大亂斗
團隊為【海克斯大亂斗】進行了一些小調(diào)整,集中在巴德和奧恩基于時間的技能、治療圣物改進、以及一些強化符文的少許平衡性調(diào)整上。
1、英雄
巴德
【W(wǎng)游神圣壇】移動速度:20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% (+ 6%每100法術(shù)強度) ⇒ 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% (+ 7.5%每100法術(shù)強度) 【W(wǎng)游神圣壇】充能時間:10 ⇒ 8
奧恩
【被動-活體鍛爐】冷卻時間:120秒 ⇒ 90-10秒(基于等級)
2、系統(tǒng)
治療圣物:
[未改動] 拾取時回復(fù)8%已損失生命值/法力值
范圍效果 - 已損失生命值和法力值:16% ⇒ 22%
3、強化符文
升級:花曉之劍
[已移除] 對英雄的普攻造成50%傷害
舞會女王
冷卻時間:25秒 ⇒ 35秒
祖母的辣椒油
每秒基礎(chǔ)傷害:100 ⇒ 150
每個灼燒來源的額外傷害:60 ⇒ 50
每秒基礎(chǔ)治療:60 - 150 (基于等級) ⇒ 30 - 75 (基于等級) 每個灼燒來源的額外治療:50 ⇒ 25
4、Bug修復(fù)
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【閃電打擊】提供20%額外攻擊速度而非20%總攻擊速度。|
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【敗魔】和【禁忌時機】并未受益于裝備急速。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾在擁有【溢流】時,各個法力消耗看上去翻倍了但實際上并未提升。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:艾克在使用【小丑學(xué)院】接E技能之后,會留在隱形狀態(tài)。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:擁有再次施放類技能的英雄們,在選擇【溢流】強化符文后,他們會為其再次施放類技能進行充能。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:選擇【霸符兄弟】之后再選擇【海洋龍魂】,會導(dǎo)致紅霸符變得沒有效果。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:塔莉埡在死于【信念者的強化】的處決效果之后,會出現(xiàn)T形造型。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:一些英雄無法通過強化普攻來觸發(fā)【神射法師】的效果。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:維克茲在擁有【溢流】時,Q的法力消耗未翻倍。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在擁有很高層數(shù)的【縮小引擎】時,薩科的分身不顯示生命條或模型。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:如果被基蘭的R復(fù)活,那么【信念者的強化】的效果會丟失。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【卡皮巴拉空投】的實際傷害距離會超出它的指示器距離。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:霞和厄斐琉斯可以在【活力再生】尚未冷卻完畢時繼續(xù)觸發(fā)它。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:【史上最大雪球】強化符文搭配【彈球】強化符文時,會導(dǎo)致【彈球】失去其真實傷害。
修復(fù)了一個【海克斯大亂斗】的BUG,該BUG曾導(dǎo)致:妮蔻在假扮成一個非英雄單位時會顯示她的【亮出你的劍】視覺特效。
九、WASD
在26.9上線不久后,WASD就會在排位賽中啟用。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用WASD控制時,一些鼠標(biāo)宏(諸如將一個鍵盤按鍵綁定在滾輪上)未能得到正確支持。
十、BUG修復(fù)及品質(zhì)級改動
品質(zhì)級改動
薩勒芬妮的Q已重寫代碼。其視覺效果應(yīng)該會更加精準(zhǔn)地反映這個技能的命中框體。
Bug修復(fù)
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:薩勒芬妮的Q不會對那些正在朝著該效果區(qū)域中心行走的單位造成傷害。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:薩勒芬妮的R在擊殺那些擁有喪尸被動效果(諸如卡爾薩斯、塞恩)或復(fù)活效果的英雄時不會延長距離。(注:暫未生效,將于后續(xù)版本修復(fù))
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:薩勒芬妮在卡著各個技能的準(zhǔn)確法力值進行施放時,不會觸發(fā)雙重施放。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:墨菲特的W、圖奇的被動、以及克格莫的W不會作為常規(guī)攻擊特效來運行。
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:佛耶戈的擊殺者(如果佛耶戈已占據(jù)了某人)會擁有4層【惡人】(來自阿克尚),并且擊殺擁有5層及以上【惡人】的該擊殺者時,僅會復(fù)活阿克尚那一隊最后一個被擊殺的英雄,而非復(fù)活整個隊伍。
十一、即將到來的皮膚和炫彩
以下皮膚已在26.9版本內(nèi):
萬魔殿 安妮 以及 萬魔殿 千玨

惡魔詛咒 薇恩

至臻萬魔殿 薩科

以下炫彩已在26.9版本內(nèi):
惡魔詛咒 薇恩

至臻萬魔殿 薩科

