發(fā)行商Xbox Game Studios和開發(fā)商Playground Games宣布推出開放世界賽車游戲《極限競速:地平線 6》,該游戲?qū)⒂?026年通過Steam和微軟商店率先登陸Xbox Series和PC平臺,隨后登陸PlayStation 5。此外,該游戲還將通過 Game Pass 提供。

《極限競速:地平線 6》在 [Xbox 東京游戲展 2025 直播] 閉幕式上宣布,這款備受喜愛的開放世界賽車游戲?qū)⒂?2026 年回歸,這一次,玩家將置身于日本令人嘆為觀止的自然風(fēng)光之中。預(yù)告片回顧了前作的每一部分,并讓我們領(lǐng)略了即將探索的華麗新世界——富士山雄踞大地,寧靜的水景和城市環(huán)境交相輝映,櫻花隨風(fēng)搖曳。
Xbox Wire還發(fā)布了對 Playground Games 的采訪,討論了游戲的日本背景。完整內(nèi)容如下:
為什么日本是下一款《極限競速:地平線》游戲的最佳選擇?
由于 Playground Games 可以從世界任何地方選擇場景,因此選擇正確的地點(diǎn)可能被視為一項(xiàng)挑戰(zhàn)——但對于日本來說,很多事情已經(jīng)準(zhǔn)備就緒。
“長期以來,日本一直是《地平線》粉絲們的愿望清單之首,因此我們很高興終于能在《極限競速:地平線 6》中將這個(gè)備受期待的地點(diǎn)帶給玩家,”Arceta 解釋道。“日本擁有如此獨(dú)特的文化——從汽車到音樂再到時(shí)尚——這使得它成為下一個(gè)《地平線》設(shè)定的完美之選。與任何《地平線》系列游戲一樣,我們希望確保在真實(shí)性表現(xiàn)和《地平線》開放世界的可玩性方面,充分展現(xiàn)這個(gè)國家——現(xiàn)在正是讓玩家充分體驗(yàn)這一點(diǎn)的最佳時(shí)機(jī)。”
時(shí)機(jī)恰到好處,部分原因在于實(shí)際情況——現(xiàn)在感覺技術(shù)方面可以跟上正確代表日本的步伐,而且 Playground 的開發(fā)人員也擁有大量以前游戲的經(jīng)驗(yàn)。
“《地平線》系列游戲的魅力在于,每一款游戲都能讓我們汲取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并找到方法,讓下一款游戲變得更大更好,”Arceta 說道。“除了參考玩家反饋,我們還能專注于更實(shí)際的事情——例如,《極限競速:地平線 5》的風(fēng)火輪 DLC 幫助我們在《極限競速:地平線 6》中打造了東京市的高架道路。”
山下補(bǔ)充道,日本本身就是一個(gè)充滿樂趣的地方,非常適合你四處游覽,這與《地平線》系列游戲所倡導(dǎo)的探索風(fēng)格完美契合:“我喜歡日本的這種共存:街區(qū)神社與霓虹燈拱廊旁的小作坊——傳統(tǒng)與現(xiàn)代在同一個(gè)街區(qū)共存。日本有如此廣闊的空間和靈感值得探索,而這種豐富的元素與這款游戲自然契合。”
Xbox在東京電玩展上大放異彩,今天宣布這款游戲也順理成章。“雖然粉絲們一直渴望在這個(gè)地點(diǎn)發(fā)布,但對我們來說,重要的是表達(dá)我們對日本及其獨(dú)特文化的熱愛和崇敬,”Arceta 繼續(xù)說道。“還有什么比在日本年度最大的游戲盛會(huì)——東京——宣布這款游戲更好的方式呢?”

將包括哪些日本地點(diǎn)?
Horizo??n游戲經(jīng)常會(huì)將整個(gè)國家重現(xiàn)為一張無縫銜接的地圖。它絕非現(xiàn)實(shí)世界的單一版塊,而是將多個(gè)地點(diǎn)融合在一起,在滿足玩家樂趣的同時(shí),又能捕捉到他們靈感的精髓。日本擁有眾多風(fēng)格各異、令人熟悉的地點(diǎn),為團(tuán)隊(duì)提供了無限可能。雖然預(yù)告片展示了富士山及其周邊環(huán)境,但 Playground 還會(huì)從哪里汲取靈感呢?
“雖然我們目前不會(huì)公布太多細(xì)節(jié),但我們很高興能向粉絲們展現(xiàn)日本真正的美景——包括自然環(huán)境和城市環(huán)境,”Arceta 解釋道。“從東京市的霓虹燈和高聳的建筑——這是我們迄今為止最細(xì)致、最有層次的環(huán)境之一——到日本鄉(xiāng)村和山區(qū)的寧靜自然之美,我們相信玩家一定會(huì)被我們構(gòu)建的日本開放世界所震撼。”
“雖然我們不一定試圖完全復(fù)制日本及其環(huán)境,但我們的目標(biāo)一直是捕捉這個(gè)國家獨(dú)特的文化精髓,并盡可能以最符合Horizo??n 風(fēng)格的方式呈現(xiàn)它。”
研究是這一過程的重要組成部分——Arceta、Yamashita 和團(tuán)隊(duì)前往日本,幫助捕捉那些僅從參考資料中獲取信息時(shí)可能不那么明顯的細(xì)節(jié)。
“這次日本之行表明,開發(fā)團(tuán)隊(duì)確實(shí)帶著恰如其分的好奇心和觀察力來探索日本,”山下熱情地說道。“在東京的實(shí)地考察期間,團(tuán)隊(duì)中的大多數(shù)人都是第一次來。幾天后,有人說:‘這里雖然充滿活力,但……卻很安靜。’這種觀察——有序的混亂中卻又出奇的平靜——告訴我,他們不僅僅是在觀察,而是在感受這個(gè)地方。這種洞察力是無法偽裝的,它影響了后來關(guān)于動(dòng)作、禮儀和聲音的討論。”