《暗黑破壞神4》第11賽季(S11)對怪物戰斗系統進行了深度重做,可能許多小伙伴對此還不太了解,為此,小編在這里為大家進行解析。
怪物戰斗進化
潛伏在庇護之地眾多棚屋和沼澤之下的嗜血生物,看似毫無心智。但它們會不斷變異和適應來戰勝自己的獵物并逐漸變得更加可怕。
一、怪物行為改進
怪物會更智能地對戰斗作出反應和調整,它們終結玩家意圖更加明顯。在戰斗中,每種怪物現在都有清晰的角色定位與特點。怪物的行為以前過于可預測,現在它們在戰斗中對玩家的反應作出調整。

二、潛伏的致命強敵
玩家防御力會面臨更頻繁的考驗。這些更智能的怪物群會更頻繁地發動攻擊。帶有詞綴的怪物威脅高,必須優先處理它們。敵人詞綴也變得更加強力。更多舊版詞綴(例如抗性相關的詞綴)已被移入折磨難度,讓玩家在折磨難度之前會遇到更多新詞綴。
怪物群的聚集程度也會降低,讓玩家更難打敗。它們改進了戰術,玩家也需要調整策略迎戰才行。勇士敵人的稀有度也重做了,它們現在會以勇士怪群的形式出現。原本為精英敵人提供額外傷害的夢魘地下城詞綴也對勇士敵人生效。

三、精英敵人更新
現有20余種怪物詞綴等需要玩家學習和征服,并且現在精英會和它們的仆從一同刷新,這些仆從將繼承它們的部分詞綴。也更新了敵人詞綴,減少了它們設計上的重復性,視覺清晰度進行改進。
這些改動適用于庇護之地的所有怪物。下次再遇到自以為熟悉的敵群時,需要小心行事。
