《游俠江湖》是一款文字類SLG游戲。投身亂世,收服名俠,爭霸江湖,逐鹿群雄!
一、可玩性
《游俠江湖》有點像早期的頁游,可能是處于版本的初級階段,沒有新手指導,沒有界面介紹,只能摸索游戲玩法。核心戰(zhàn)斗有點類似卡牌游戲,最多5V5對陣,不確定兵種搭配起到的作用,還是純數值的比拼,從初期的表現來看,僅僅是回合制的數值對戰(zhàn)。

二、平衡性
養(yǎng)成主要是將領和城池,將領的成長值和各項屬性有差異化。同時分步戰(zhàn)、騎兵和弓兵等職業(yè),也可以培養(yǎng)將領屬性,以增強其戰(zhàn)斗力。城池的養(yǎng)成相對常規(guī),消耗資源和建筑隊列升級,這在許多SLG游戲中非常常見。

三、畫面音樂
《游俠江湖》部分界面配有少量品質不算好的靜態(tài)圖,UI按鈕質感一般,功能邏輯清晰,比較容易理解和上手。界面上基本沒有動態(tài)效果,以文字內容為主。可以說基本放棄了美術,表現力無法吸量,只能滿足特定的用戶群體。戰(zhàn)斗也很簡陋,一些士兵的靜態(tài)圖可以看出兵種外,和純文字戰(zhàn)斗基本一樣。

四、建議
1.用戶協(xié)議的勾選框在底色相近的情況下根本看不清,需要更換勾選框的顏色。
2.建造界面不顯示建筑建造或升級的剩余時間。點擊建筑查看剩余建造時間,計時器不走,就像時間停止了一樣。而且建造完成后,還需要打開建筑才能完成,有點多余。
3.世界地圖沒有明顯標記在哪里,還得猜,易用性很差。
4.剿匪的戰(zhàn)斗流程很慢,過程本身沒有看點,沒有加速功能。
5.如何提高聲望?如何招募更多的俠客?這種問題可以歸為新手介紹,不強制流程的話可以做一個詳細的講解界面。

五、總結
《游俠江湖》游戲內容其實很豐富,各項功能都很完善,未開啟的很少,但是缺乏系統(tǒng)性的介紹,玩法一知半解加上易用性差,導致游戲體驗不太好。