《魂器學(xué)院》是一款將角色養(yǎng)成、動(dòng)作冒險(xiǎn)、角色扮演結(jié)合在一起的多元素手游,在這款游戲中,玩家將可以成為多位萌娘的主人,玩家只需要盡可能的收集萌娘、培養(yǎng)萌娘即可,通過(guò)不斷的嘗試來(lái)讓萌娘發(fā)揮出最強(qiáng)的實(shí)力!

一、玩法
首先《魂器學(xué)院》這款游戲的玩法還是以格斗為主的游戲,同時(shí),這款游戲也是一款偏修煉的二次元手游,游戲中的角色也有各種職業(yè)的劃分,相互搭配才能更好的發(fā)揮作用,玩家只需要讓他們組隊(duì),然后上場(chǎng)戰(zhàn)斗。這款游戲采用了半掛游戲機(jī)制,人物會(huì)在關(guān)卡中自行戰(zhàn)斗,一定程度上解放了玩家的雙手,讓這款游戲玩起來(lái)更加隨意,但游戲中也有技巧,需要玩家合理點(diǎn)擊,這往往是取勝的關(guān)鍵一環(huán)。這種玩法在目前并不新鮮,甚至這種玩法都讓人覺(jué)得很無(wú)聊,半掛的玩法在一定程度上并不考驗(yàn)玩家的操作,但也意味著游戲的可玩性變低,所以這種玩法在今天的時(shí)間里不占任何優(yōu)勢(shì)。

二、畫(huà)質(zhì)
這個(gè)游戲的UI入口頁(yè)面真的會(huì)讓人受到了開(kāi)場(chǎng)暴擊,進(jìn)入游戲,開(kāi)始體驗(yàn)了才緩過(guò)神來(lái)。這是一個(gè)正規(guī)的游戲,《魂器學(xué)院》這是一款18年的手游,到現(xiàn)在已經(jīng)五年了,曾經(jīng)是二次元手游的元老。游戲的畫(huà)質(zhì)只能說(shuō)中規(guī)中矩,好像停在了那時(shí),角色整體立體感沒(méi)那么強(qiáng),整體畫(huà)質(zhì)也不是特別清晰,有種模糊的感覺(jué)。這款游戲相比現(xiàn)在的一些二次元手游,無(wú)論是造型還是游戲畫(huà)質(zhì)都要遜色不少,所以作為一款游戲,《魂器學(xué)院》在畫(huà)質(zhì)上并不占據(jù)任何優(yōu)勢(shì)。然而, 角色塑造相當(dāng)豐富,各種角色都是場(chǎng)景外的苗條美女,在戰(zhàn)斗中會(huì)變得非常可愛(ài),成為“頂級(jí)女兵”。

三、音效
《魂器學(xué)院》這款游戲的游戲音頻也是一大亮點(diǎn),首先,在進(jìn)入U(xiǎn)I頁(yè)面之前, 整體游戲音頻非常優(yōu)美,有一種蜿蜒流水的感覺(jué),給玩家一種非常清脆的感覺(jué)。是休閑游戲風(fēng)格,但是你進(jìn)入游戲之后,因?yàn)檫@個(gè)游戲是實(shí)時(shí)掛機(jī)游戲, 所以游戲的音效總是在戰(zhàn)斗,讓你有身臨其境的感覺(jué)。其中點(diǎn)擊會(huì)偏向科幻游戲音頻,讓游戲聽(tīng)起來(lái)充滿未來(lái)感,所以在游戲音頻方面,游戲還是比較豐富的,游戲營(yíng)銷的不同方面使得這個(gè)游戲玩起來(lái)非常有復(fù)合感。

四、總結(jié)
總體來(lái)說(shuō)《魂器學(xué)院》的整體體驗(yàn)并不是特別豐富,因?yàn)楝F(xiàn)在的二次元手游都會(huì)比較亮眼,這種老款二次元手游會(huì)中規(guī)中矩,但是在新款二次元手游中,大部分都能看到這款游戲的影子,所以這款游戲可以說(shuō)是這種玩法的鼻祖。游戲的玩法采用了半掛的游戲模式,讓這個(gè)游戲在玩法上失去了可操作性,但游戲也是一個(gè)傾向于養(yǎng)成的游戲,是一個(gè)可以玩很久的游戲,整體玩起來(lái)沒(méi)有那么多壓力,是一款比較不錯(cuò)的休閑游戲。