《新莊園時(shí)代》是一款可以讓玩家擁有屬于自己莊園的游戲,在這里你需要過上自己喜歡的莊園生活,有很多農(nóng)作物等著你去種植,完成你的莊園模擬生涯獲得更多你想要的一切,在這里開始你的生活,探索你喜歡的一切。感受這座莊園帶來的最大樂趣,開始新的生活。

一、畫風(fēng)
《新莊園時(shí)代》畫風(fēng)是熟悉的西歐田園油畫風(fēng)格,但是比它的前身更加明亮溫暖,已經(jīng)失去了原有西式莊園的沉穩(wěn)肅穆之感,人物立繪中規(guī)中矩,但沒有什么能打動(dòng)人的地方。

二、玩法
農(nóng)牧經(jīng)典玩法縫合了最賺錢的抽卡機(jī)制+角色養(yǎng)成(升級(jí)、突破、專屬銘文、專武)+卡牌辯論闖關(guān)+游歷玩法。
1.抽卡機(jī)制
開服兩個(gè)up池和一個(gè)普池,保底60發(fā)出金,分大小保底和兩個(gè)up池共計(jì)抽數(shù)。

2.角色養(yǎng)成
這是《新莊園時(shí)代》這款游戲的一大敗筆,用不合理的關(guān)卡設(shè)置,虛浮的評(píng)分,稀缺的養(yǎng)成資源,讓角色養(yǎng)成的難度充滿,導(dǎo)致卡住主線、卡住爵位升級(jí),每天完成訂單和農(nóng)牧可以獲得經(jīng)驗(yàn),所以等級(jí)不會(huì)卡住,等級(jí)上升后訂單的要求也會(huì)變高,但是如果爵位不上升,你就無法獲得訂單所需的資源,爵位和等級(jí)不匹配導(dǎo)致等級(jí)高獎(jiǎng)勵(lì)低。看到很多主線卡支線的, 第一次看到支線卡主線的,就算等級(jí)和爵位到了,也打不過支線和資源的副本,所以不能過主線。角色養(yǎng)成的主要難點(diǎn)在于資源副本的難度跨度極不合理,相鄰兩級(jí)之差的分?jǐn)?shù)跨度可達(dá)一萬,分?jǐn)?shù)估算不準(zhǔn)更是雪上加霜,即使隊(duì)伍分?jǐn)?shù)高于關(guān)卡分?jǐn)?shù),也不一定能打得過,這樣你就拿不到和等級(jí)匹配的資源,總是吃更低的獎(jiǎng)勵(lì),恐怖的是,這還是早期,甚至都不是中期,養(yǎng)成已經(jīng)這么坐牢了,恐怕以后惡性循環(huán)會(huì)更嚴(yán)重。

3.卡牌辯論闖關(guān)
如果你玩過隔壁米家的乙游,一定對(duì)《新莊園時(shí)代》的這個(gè)模式很熟悉,明明做了屬性區(qū)別卻并不明顯,定向攻擊和非定向攻擊造成傷害的區(qū)別就是刮痧和超級(jí)刮痧的區(qū)別,做的主動(dòng)技能必須是在回合數(shù)后強(qiáng)制釋放的,最快的技能要到第三第四回合才會(huì)釋放,一共八回合,你的血上限是200,對(duì)方血的上限是20w甚至要往上走,這就是高射炮打蚊子,我是蚊子。

4.游歷玩法
就是給你一個(gè)大地圖,把所有的主線和支線都塞在里面,甚至懶到不同的章節(jié)和支線都在同一個(gè)地圖里,頂多給你開個(gè)更大的區(qū)域,npc是你轄區(qū)內(nèi)的平民,作為貴族,你要給他們提供材料修復(fù)村莊,提供飯菜等一系列,有一種平民才是上帝的微妙感覺,他們的態(tài)度也是一種“我出個(gè)價(jià),你說給不給,不然我就反抗你”的傲慢。主線的劇情也相當(dāng)慘淡,沒有選項(xiàng),沒有分支,就是對(duì)方不斷提出要求,你不斷滿足的過程。

三、運(yùn)營(yíng)
8塊的周卡,30的月卡,98的成長(zhǎng)基金,68/98兩檔的戰(zhàn)令或者大月卡,每次上線都會(huì)跳出來的“特別禮包”,每次集糧都有機(jī)會(huì)刷出來的“驚喜特惠”,不消費(fèi)的話連新手的7天任務(wù)都不做不完,什么水平應(yīng)該也不用多說了。

四、總結(jié)
總的來說,《新莊園時(shí)代》的玩法單一,感覺游戲沒有以‘農(nóng)牧交易’為主題,這些元素反而成了超任務(wù)的手段,與沉浸式農(nóng)耕的理念背道而馳,每次上線都在想怎么過任務(wù),希望以后游戲能以種田經(jīng)營(yíng)為主。