網(wǎng)游,是潮流的代名詞。在我們的印象中,新游戲總是充滿新奇,似乎與考古搭不上半點(diǎn)關(guān)系。但是最近幾年,游戲行業(yè)逐漸從“野蠻生長(zhǎng)階段”向“高質(zhì)量階段”演變,一些本身質(zhì)量過硬的老牌IP被賦予新的活力,給熱血玩家?guī)?lái)了更好的游戲體驗(yàn)。前有傳奇寶刀不老,后有奇跡再續(xù)前緣,所以游戲行業(yè)考古也是有跡可循的。《石器時(shí)代》是一款和熱血傳奇同期的爆款回合制網(wǎng)游,如今也迎來(lái)了覺醒,《石器時(shí)代:覺醒》一時(shí)間成為熱議話題。

騰訊為什么要選擇《石器時(shí)代》復(fù)活?這是因?yàn)榛睾现朴螒蛟趪?guó)內(nèi)仍有市場(chǎng)。雖然國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展已然百花齊放,但是不缺游戲的市場(chǎng)缺不缺好游戲呢?答案是顯而易見的。除了夢(mèng)幻西游和大話西游之外,可能很難有人說出第三個(gè)比較熱門的回合制MMO游戲了,是不是很不可思議?你能想到什么?什么都想不到是吧!可這就是現(xiàn)實(shí)。
游戲行業(yè)一路高歌猛進(jìn),回合制游戲?yàn)槭裁戳攘葻o(wú)幾呢?這是因?yàn)榛睾现朴螒蛲婕覍?duì)游戲要求比較高,要有多樣化的玩法,要節(jié)奏適中,要屬性平衡,還要有IP沉淀......最重要的是,回合制游戲需要長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng),這在賺快錢的時(shí)代顯然有點(diǎn)格格不入。所以,即使是在游戲行業(yè)百花齊放的今天,不錯(cuò)的回合制游戲依然難尋,但不可否認(rèn)的是,回合制游戲的用戶體量依舊很大,對(duì)于游戲需求也很高。有需求就會(huì)有市場(chǎng),有市場(chǎng)就會(huì)有資本進(jìn)入,由此看來(lái),騰訊拿下石器IP開發(fā)《石器時(shí)代:覺醒》就在情理之中了。

提起《石器時(shí)代》,老玩家們可能還會(huì)記得,它是2001進(jìn)入國(guó)內(nèi)的回合制游戲,也是當(dāng)時(shí)最熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲之一,巔峰時(shí)期的《石器時(shí)代》,日活躍用戶高達(dá)20萬(wàn),可與熱血傳奇平分秋色。后雖然因種種原因停服,但是私服依舊活躍,用戶體量依舊很大。
除自帶流量之外,游戲本身的屬性也值得一提。《石器時(shí)代》可以說是國(guó)內(nèi)回合制游戲的鼻祖了,擁有著完善的體系,包括地圖、角色、寵物、玩法等等。經(jīng)典IP疊加玩家流量,目前來(lái)看《石器時(shí)代》如果可以優(yōu)化畫面和玩法,很大可能會(huì)博一個(gè)滿堂彩。


據(jù)了解,《石器時(shí)代:覺醒》在石器時(shí)代2.5精靈王傳說版本基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化制作,并加入了后續(xù)諸多版本的經(jīng)典寵物。老虎系、雷龍系、暴龍系等都可以在《石器時(shí)代:覺醒》中發(fā)現(xiàn),玩家們可以通過抓捕獲得。據(jù)部分參與《石器時(shí)代:覺醒》內(nèi)測(cè)調(diào)研的粉絲反饋,項(xiàng)目組對(duì)于還原度要求很高,寵物還原做的非常好,因此老玩家們目前也是非常看好這款產(chǎn)品。

策略性是回合制游戲的另一個(gè)要點(diǎn),這一點(diǎn)在《石器時(shí)代:覺醒》的角色屬性搭配、寵物搭配、技能搭配、道具使用等多個(gè)方面均有體現(xiàn)。在成熟的石器時(shí)代基礎(chǔ)上進(jìn)行升級(jí)優(yōu)化的《石器時(shí)代:覺醒》擁有更強(qiáng)的策略性,或許會(huì)給玩家?guī)?lái)更好的團(tuán)戰(zhàn)體驗(yàn)。

可見,《石器時(shí)代:覺醒》從市場(chǎng)到IP流量,再到游戲本身,亮點(diǎn)滿滿,實(shí)力滿滿,加上《石器時(shí)代:覺醒》已經(jīng)獲得了版號(hào),優(yōu)勢(shì)彰顯無(wú)遺。或許《石器時(shí)代:覺醒》可以燃爆這個(gè)夏季,成為一款現(xiàn)象級(jí)回合制游戲。