《戰(zhàn)地1991》玩法是傳統(tǒng)的占點模式,但是問題有點大:人機太死板,只在一個點沖鋒,兵力太少(可能是優(yōu)化問題)。
《夢幻的城》從畫風(fēng)、建筑、著裝、人物、背景音樂來看,都很治愈,感覺像春天的暖風(fēng),畫風(fēng)也很獨特。
《魔塔地牢C:占卜師與塔羅牌》對新手來說難度應(yīng)該是有點高,不過隨著屬性解鎖,dlc解鎖,也可以發(fā)現(xiàn)難度在慢慢降低,總的來說有一種網(wǎng)游升級的感覺,挺好的。
《晶核》動作的流暢度絕對是目前手游雙端市場中的上游水平,尤其是各種空連、技能放置、前搖技巧的取消都很有操作性。
本來以為《無限深淵》是地牢探索打怪升級獲得道具的游戲,剛開始玩的時候,會覺得沒有震感,人物動作很僵硬,怪物被打也會很僵硬,操作很難受。
《失物終點站2》的謎題部分比第一部更難,依然創(chuàng)意十足,可調(diào)查的東西不多,也沒有太多亂七八糟的選項擾亂注意力,大部分都可以自己解決。
《主播和貓的故事》的核心玩法是單機模擬操作,有體力機制,通過消耗體力獲得生產(chǎn)材料,還可以培養(yǎng)貓,提高貓的屬性值。
《深淵守望》的玩法比較復(fù)古,給出了三種不同的士兵攻擊模式,可以隨意放置在戰(zhàn)斗地圖中,自由度很高。
《最終黎明》又是一個類似吸血鬼的游戲,局中刷怪的方式和角色設(shè)定差不多,技能效果差別很大,而且刷怪頻率高,有小BOSS出現(xiàn)。
肉鴿有很好的選擇策略。英雄戰(zhàn)場升級是類似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增強。但是最終決定的還是戰(zhàn)力值,有些偏向數(shù)值。