由于怪物的入侵,城鎮處于危險之中!作為最高指揮官,你將親自奔赴戰場,招募不同流派的魔女,形成最強羈絆,激發她們的潛能,蛻變傳說魔女!

《勇闖女巫塔》是經典的豎屏塔防,和五殺魔導團一樣、最強堡壘這些一樣。關卡中有不同的點數放置英雄炮臺,是主英雄角色和其他英雄共同完成的防守,也有類似吸血鬼的戰場經驗值系統。
肉鴿有很好的選擇策略。英雄戰場升級是類似自走棋的二合一模式,也有特殊效果增強。但是最終決定的還是戰力值,有些偏向數值。

一、耐玩性
《勇闖女巫塔》作為一個有版號的游戲,雖然看起來養成內容比較淺,其實不然。英雄角色和炮臺英雄都是有等級的,高的品級有壓制是很常見的。主角有等級、裝備、封印、連接等幾條線,分階段開啟。炮臺英雄是單線養成的,另外,藥劑店可以升級全屬性,很耗費資源,像小游戲的養成方式。可以預見的是會戰力,造成卡關。

商業化設計是主流的混合變現。廣告位和付費位幾乎持平,而且很多,有點逼氪的嫌疑,不太友好。付費的深度不像養成那么淺。

二、畫面音樂
2D像素風還不錯,和2D人物立繪融合的很好。主界面設計有些常規,功能邏輯清晰,容易理解。戰場效果豐富,具有一定的視覺沖擊力和觀賞性,表現力難能可貴。

三、建議
1.《勇闖女巫塔》沒有好的故事,上來就急功近利。對于暴躁玩家來說確實可以,但是沒有內涵和深度。
2.有很多氪金點。如果廣告也是收費點的話,免費玩家可以獲得的資源非常有限,不是很友好。建議增加一些免費資源的方法。:

3.目前游戲偏單機,玩家之間的互動很少。目前只有排行榜。
普通關卡很簡單,不會有卡關的情況,精英等級獎勵豐厚,獎勵多,需要一定的陣容搭配和數值。豐富的活動獎勵(排名獎勵)意味著對平民玩家不太友好,沒有參與感。建議給排名靠后的一些低保比較好。
總體來說《勇闖女巫塔》這款游戲還是不錯的,像素風品質讓人很有好感,想試試這個游戲玩法可以嘗試,期待后續內容。
