《噼里啪啦》游戲本質(zhì)上是幸存者like游戲,玩家需要在不斷涌入的攻擊中存活下來。

一、游戲玩法
《噼里啪啦》殺怪會掉落經(jīng)驗豆,通過拾取獲得經(jīng)驗。升級時可以在隨機選擇的升級選項中用金幣購買。這類游戲一般在升級時,是隨機的選項中選擇一個,但這款游戲更像是結(jié)合了土豆兄弟商店系統(tǒng),相當(dāng)于在隨機選擇的選項中購買。如果當(dāng)時金幣很豐富,可以買很多東西。然后每個BOSS出現(xiàn)后,地圖會像吃雞游戲一樣出現(xiàn)毒圈,安全區(qū)域逐漸縮小,相當(dāng)于需要在一定時間內(nèi)殺死BOSS,否則會毒死,很考驗輸出能力。

二、游戲亮點
微創(chuàng)新或者說是縫合:近兩年有很多幸存者like游戲。本身都是規(guī)模相對較小的游戲,但由于突然爆火,現(xiàn)在要在這類游戲中做得出彩并不容易。認為這款游戲在經(jīng)典玩法基礎(chǔ)上做了一些微創(chuàng)新或縫合的地方,比如升級的選擇和BOSS出場后安全區(qū)的設(shè)定等等,都有一定的特色,是為數(shù)不多的亮點。

三、游戲不足
1.過于數(shù)值化
雖然這類游戲歸根結(jié)底都是數(shù)值游戲,但《噼里啪啦》這個游戲的數(shù)值化感覺更嚴重。升級的選項大多數(shù)是純數(shù)值,例如攻擊,防御,攻擊速度等。機制內(nèi)容很少。

2.玩法單一
主要有兩個原因。第一點是數(shù)值化問題。局內(nèi)提升大部分是屬性值,缺少一些機制或改變攻擊方式的內(nèi)容。第二點是角色太少,總共只有三個角色,如果不看廣告就只有一個角色。其他角色只能通過看廣告獲得,看廣告也只能獲得角色碎片,有點離譜。

四、總結(jié)
總的來說《噼里啪啦》是一款相對普通的幸存者like游戲。雖然在經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上可以看到一些微創(chuàng)新的地方,但游戲的整體玩法比較單一,傾向于純數(shù)值玩法。游戲畫面和音樂的表現(xiàn)也比較一般,并沒有什么特別亮眼的地方,只能算得上是中規(guī)中矩。
