《3D找茬》與普通的找不同游戲相比,這款游戲的3D很新穎,畫風看起來很舒服,色彩搭配不錯,給人治愈又溫暖的感覺。

一、游戲體驗
游戲的名字是3D找茬,但實際上感覺只有找茬,3D的元素并沒有體現到游戲玩法中。一個關卡開始后根本不用轉動場景就能輕松找到3或4個不同點,3D找茬和平面找茬之間的差異幾乎消失了。

場景不能隨意探索,找茬的解密難度大大降低。茬的形式只有幾種,3D場景無法有效利用,導致的弱游戲性容易讓人玩膩。結果找茬就是找茬,3D就是3D,各不相干。不得不說游戲玩法設計配不上UI設計。

二、視角問題
如果用大屏的平板來玩,這些都不是問題。但相信絕大多數玩家都是用手機玩的。手機的屏幕通常是6-7寸。但是游戲的建模太小了,如果你不使用放大功能進入游戲肯定眼瞎。使用放大功能后,你會發現游戲只能旋轉視角,而不能拖動視角。因此放大得越大,視角就越固定在圖像的中間區域。

《3D找茬》游戲特別喜歡把錯誤藏在邊邊角角里。只能通過旋轉視角并觀察屏幕角落查看圖像角落。這時屏幕下方的兩個白色UI又擋住了視線。很多時候玩這個游戲不是放松,而是和視角和ui斗智斗勇。

三、游戲機制
不斷點擊沒有任何懲罰機制,這對于找茬游戲來說是失敗的。有時候如果確實找不到,點擊每個場景里的物品總會找到的。
《3D找茬》游戲沒有體現3d的特點。除了自由視角,3d游戲還需要一些獨特的觸摸玩法,如果單純是“找茬”,其實和圖片找茬沒什么區別,但也增加了開發成本。

四、總結
總的來說《3D找茬》是一款讓人糾結的游戲,游戲的音效和畫風都無可挑剔。剛開始體驗時很容易被吸引,但隨著游玩的時間增加帶來的體驗卻不盡人意。