《下一站,我的大學》是一款LABMEN工作室開發的模擬經營類游戲,在游戲中玩家將獨自一人前往大學,開始自己的大學生涯。
游戲有一個叫"啊宅"的室友,玩家要跟室友搞好關系,也可以掃地洗衣服來提升健康等,創造一個良好的宿舍環境。空余時間玩家可以走出宿舍,在學校其它區域游玩溜達,熟悉學校各個地方。

一、游戲展現比較“空”
其實《下一站,我的大學》是整個模擬經營游戲中較小的一個,但是,他的主題又要求他在內容上要很細致,就其規模和架構而言,這并不容易。像這樣的模擬器游戲一般側重于回合制、劇情導向和養成經營之類的游戲玩法,也是通過這些方式來表現游戲想要表現的東西。但是想同時考慮所有這些方面,這需要的工作量比較大,同時要兼顧游戲劇情的細節性和豐富性,這個要求對于較小的游戲來說確實有點難。但是游戲《下一站,我的大學》好像對自己了解不多,雖然游戲在這些方面有所發展,但是涉及的并不多,或者不夠具體,也就是說,游戲的結構很大,但是內容比較少,整體顯示很“空”,玩起來真的讓人看不懂。

二、優質的場景設計
經歷了那么多模擬器游戲,像《下一站,我的大學》這樣的場景設計真的很少見,很多模擬器游戲要么是回合制,要么是基于文字游戲,雖然有一些豐富的表達類型,但相對較少?!断乱徽?,我的大學》在劇情的推進上并不死板,場景的自由切換賦予了游戲更高的自由度,讓玩家獲得更大的發揮空間,減少了很多限制,這樣玩真的很舒服,結合游戲的多線劇情設計,也大大拓展了游戲的整體可玩性,讓游戲更持久更好玩。

三、劇情嚴重“縮水”
其實《下一站,我的大學》在玩家中口碑非常好,這主要是基于其單一情節的豐富細節,完整而耐人尋味,劇情人物性格鮮明,這些都是優秀故事游戲的表現。但是游戲本身選擇的主題,時間跨度比較長,而且劇情內容更短,也造成了上面提到的空洞問題。而且這個問題不僅僅表現在這方面,簡短的內容讓整個事情顯得有點不切實際,像這樣截取現實的主題,對現實的束縛要求更高,但是游戲內容的短小使得游戲顯得不那么實用,這就有些讓人失望了,玩起來都有點意猶未盡的感覺。如果這款游戲能減少架構,讓游戲更充實,或許更小的結構不會讓玩家對他有那么大的期待,就單個情節而言,他做得還是不錯的。

四、總結
總的來說,對于模擬器游戲來說,《下一站,我的大學》這款游戲的表現類型可以說是豐富多樣的,而且隨著場景自由切換, 沒有那么多推進劇情,這是游戲的一個優勢。但游戲本身似乎并沒有好好審視自己,設計了更大的內容架構,但實際性能達不到自己設計的價格,讓整體看起來很空洞。單一內容設計得很好,但似乎有點不現實,這個游戲沒有達到玩家們的極大期望,這是一個遺憾,不過《下一站,我的大學》這個游戲總體上還是可以玩的,畢竟劇情還是不錯的。
