▼ 《最后她對(duì)我說》故事從“一封來信”拉開序幕 ▼ “在節(jié)日的夜晚,死者會(huì)戴上面具, 重新回到這個(gè)世界。” 這不著邊際的怪談,在我們村子里,卻一代代流傳至今。 不過,我對(duì)于這種靈異傳說, 卻從來都是不信的。 直到…… 那封詭異的信,被遞到了我自己的手上……
▼ 8月14日反復(fù)重現(xiàn)。到底為何? ▼ “節(jié)日當(dāng)晚,我在觀景臺(tái)等你”—— 明明4年前已經(jīng)過世的同學(xué), 居然給主人公晉太郎寄了這么一封信。 這一天是當(dāng)?shù)氐墓?jié)日, 也是已故同學(xué)的祭日。 晉太郎將信將疑地來到了觀景臺(tái)…… 那天,她為什么會(huì)罹難? 這封信,又是誰寄給我的? 逝者回魂這種事,真的有可能嗎? 懷揣著諸多疑問, 晉太郎被卷入了時(shí)間循環(huán)的漩渦。 被忘卻的“記憶”, 新獲得的“記憶”, 引導(dǎo)他在不斷往復(fù)的黑夜中,逐步走近真相。

《最后她對(duì)我說》是一款以劇情推進(jìn)為主的手游,也是一款類似解謎探索風(fēng)格的游戲題材,玩家會(huì)在游戲中扮演一個(gè)男主,村子里有許多荒謬的規(guī)定,“重新回到這個(gè)世界,這不著邊際的怪談,卻一代一代流傳至今,廟會(huì)的夜晚,死者會(huì)戴上面具,重新回到這個(gè)世界”,就是這樣一個(gè)離奇的游戲開場(chǎng),讓這場(chǎng)游戲設(shè)置了巨大的懸念,后來經(jīng)過多次時(shí)空回溯,終于發(fā)現(xiàn)了游戲故事的真相。雖然這款游戲從玩法上來說是基于劇情的,但游戲的探索和自由操作相當(dāng)廣泛,使得玩家在這款游戲中有相當(dāng)?shù)目赏嫘浴M瑫r(shí)游戲在設(shè)定方面也很新穎,和日本的東京神話很像,游戲充滿了奇幻的游戲色彩,讓這種基于劇情的玩法非常吸引人,雖然在劇情的方式上很常見,但是游戲內(nèi)容卻很有新意。

《最后她對(duì)我說》的感情色彩會(huì)更強(qiáng)烈,收到信封后,玩家從最初的不相信,到后來深陷棋局,經(jīng)過多次時(shí)空回溯,只為尋找背后的真相,面對(duì)虛無縹緲的感情,似乎有一種指引,讓人更有玩這個(gè)游戲的動(dòng)力。這款游戲的整體內(nèi)容結(jié)構(gòu)非常完整,雖然游戲的主題充滿了奇幻色彩,但是游戲卻能透露出非常真實(shí)的真情實(shí)感,讓這款游戲非常有人情味,能感受到游戲在劇情上的精心刻畫和安排,讓游戲的整體刻畫極具代入感。

《最后她對(duì)我說》整體畫質(zhì)采用像素風(fēng)格,讓這款游戲的表達(dá)更加簡(jiǎn)潔,他沒有太多復(fù)雜的游戲建模,沒有精美動(dòng)人的人物模型,而更多的是為了突出游戲劇情的觸動(dòng),但不可否認(rèn)的是像素風(fēng)格在一定程度上影響了游戲的代入感,有利有弊。確實(shí)有很多像素風(fēng)格的游戲,不過還是很難用像素風(fēng)格來烘托游戲中的各種情緒,也許有些玩家無法接受這種游戲風(fēng)格,但這也是必然的。

《最后她對(duì)我說》從難度上來說操作簡(jiǎn)單,游戲的劇情部分也是以線性的方式呈現(xiàn),穿插各種時(shí)空跳躍和探索游戲背后真相的目的,讓這款游戲的玩法更加豐富。不過相比游戲的玩法, 這個(gè)游戲更多的是為了襯托游戲的劇情。雖然游戲的劇情在這款游戲中起著至關(guān)重要的作用,但是相比其他劇情游戲,這款游戲劇情的可操作性并不是特別高。玩家可以在游戲中很好的體驗(yàn)這方面的劇情,順著游戲的時(shí)間線走,基本就能把這款游戲走完,所以難度不算太高,非常適合喜歡劇情和感情線的萌新玩家。

總的來說,《最后她對(duì)我說》是一款以劇情貫徹到底的游戲,這個(gè)游戲的劇情涵蓋了很多感情,內(nèi)容從幻想穿插到現(xiàn)實(shí),也讓這個(gè)游戲豐富了很多。它跨越時(shí)空,只為和你見最后一面,雖然這是一個(gè)相當(dāng)老套的套路,但是當(dāng)你深入游戲劇情之后,你會(huì)被男人追求一切的堅(jiān)定精神所感動(dòng),哪怕是虛無縹緲的。游戲中插入了很多日本神話元素,讓這個(gè)游戲很有新意,是一款很有代入感的劇情手游,還是很值得一玩的。