《幽靈怪獸》的核心玩法是模擬經(jīng)營或者生存模擬。就目前的內(nèi)容來看,新手引導(dǎo)流程雖然全面,但是非常冗長耗時。獲取資源和開地圖是主要內(nèi)容,核心戰(zhàn)斗類似于卡牌的全自動戰(zhàn)斗模式。從上陣英雄可以看出是商業(yè)卡牌的設(shè)計思路,包括養(yǎng)卡系統(tǒng)也是。

《幽靈怪獸》養(yǎng)成深度看起來不錯。都是傳統(tǒng)的卡牌養(yǎng)成體系,可能有抽卡功能,但是也提供了抓野怪的途徑。不知道能不能一路升到最高位階,消耗的資源少不了。

《幽靈怪獸》美術(shù)質(zhì)量一般,2D立繪品質(zhì)也一般,沒什么吸引眼球的地方。主界面的布局中規(guī)中矩,小人走來走去卻沒有帶來多少活力。資源拿走后剩下一片空曠。

問題和建議:
1.游戲啟動后一個黑色的圓圈看起來很嚇人,游戲中雖然有音樂的背景設(shè)定,但與音樂關(guān)系不大,世界觀也很牽強。

2.游戲過程中,客戶端經(jīng)常無響應(yīng),卡死。不確定觸發(fā)卡死的問題是什么。但出現(xiàn)多次,可能和任務(wù)流程有關(guān),也可能是機型適配的問題。
3.戰(zhàn)斗中的AI有問題。一群敵人沖過來后,目標(biāo)經(jīng)常換,導(dǎo)致一個都沒打死。本來打一個是很輕松的,但是輪番上陣壓力陡增。

4.沒有遵循任務(wù)流程也可能是由于頻繁的無響應(yīng)造成的。已經(jīng)開的地打敗了所有的怪物。結(jié)果消滅四個怪的任務(wù)的時候乜有怪,地也開不了了,就卡在這里了。
5.前期沒有很抓人的東西,節(jié)奏也慢,玩起來昏昏欲睡。如果后面有亮點功能,需要提前解鎖,引導(dǎo)流程需要簡化。

總的來說《幽靈怪獸》前期沒看到什么讓人眼前一亮的東西。整體設(shè)計中規(guī)中矩,養(yǎng)成深度還不錯,推薦體驗。
