推薦吸血鬼走中路,本身游戲節(jié)奏就快如果吸血鬼打上路的話可能不是被拉扯而是被暴打,前期自身傷害偏低想打出優(yōu)勢(shì)建議中路猥瑣發(fā)育等打野來(lái)抓,吸血鬼攻擊距離偏中等適合清清線守守塔什么的,后期裝備成型擁有極高的傷害和拉扯能力,自帶兩段減速技能和一段無(wú)法被選中有回血有傷害還有加速,對(duì)立大多數(shù)近戰(zhàn)英雄基本上都可以拿捏,裝備成型慢且偏發(fā)育性英雄,在對(duì)線如果被單殺幾次可能團(tuán)站都沒(méi)有辦法抬起頭,裝備不成型的情況下團(tuán)戰(zhàn)幾乎沒(méi)有什么作用.

《英雄聯(lián)盟手游》弗拉基米爾玩法教學(xué)
一、技能介紹
被動(dòng)技能:血色契約

獲得4.5%生命值的法術(shù)強(qiáng)度法術(shù)強(qiáng)度和120%法術(shù)強(qiáng)度的生命值加成。(這兩個(gè)效果不能相互疊加)
【技能解析】
首先上面這個(gè)是裸裝備弗拉基米爾的數(shù)值,575生命值和4點(diǎn)法強(qiáng),后面為一本法典和一個(gè)紅水晶的數(shù)值,法典自帶25法強(qiáng)而紅水晶自帶150生命值,結(jié)合實(shí)際755-575=180-150=30,一個(gè)法典25法強(qiáng)可以給與吸血鬼30點(diǎn)生命值而紅水晶為36-4-25=7點(diǎn)150生命值等于7點(diǎn)法強(qiáng)(向上取整)所以是真不推薦弗拉基米爾出純?nèi)庋b堆屬性,優(yōu)先選擇法術(shù)混摻生命值的裝備


Q1技能:鮮血轉(zhuǎn)換

汲取敵人的生命力,造成80魔法傷害,并回復(fù)15生命值。釋放此技能會(huì)產(chǎn)生一層嗜血效果。此技能釋放2次后,將會(huì)獲得10/20/30/40%的移動(dòng)速度加成(在1/5/9/13級(jí)變化),持續(xù)0.5秒。在嗜血層數(shù)耗盡的2.5秒內(nèi)將進(jìn)入緋紅沖刺狀態(tài),并強(qiáng)化下一次技能的效果。緋紅沖刺:消耗所有嗜血層數(shù),造成85%的額外傷害,并治療自身。
【技能解析】
弗拉基米爾的q技能可以為自己回復(fù)自身生命值并對(duì)敵人造成傷害,而前兩段q技能可以疊加血條下面的能量條,能量條滿后會(huì)快速減少并且可以強(qiáng)化下一次q技能造成更多傷害并回復(fù)大量生命值
W2技能:血紅之池

潛入血池中,自身進(jìn)入不可選取狀態(tài),持續(xù)2秒,并獲得35%的額外移動(dòng)速度,移速在1秒內(nèi)逐漸衰減。血池內(nèi)的敵人在持續(xù)時(shí)間內(nèi)每0.5秒受到38魔法傷害,使敵人的移動(dòng)速度降低40%,并回復(fù)造成傷害的15%生命值。
【技能解析】
弗拉基米爾釋放技能后自身遁入血池之中增加自身移速且無(wú)法被選中,但會(huì)被持續(xù)的技能造成傷害:引燃/提莫蘑菇且無(wú)法被防御塔和水晶等其他技能命中,除此之外弗拉基米爾在被禁錮期間也可以釋放并且無(wú)法移動(dòng),但眩暈等其他技能無(wú)法釋放。化身血池命中敵人時(shí)可以對(duì)敵人造成傷害和減速效果
E3技能:血之潮汐

蓄力最多1.5秒,對(duì)附近的敵人造成48魔法傷害,蓄力可額外提升最多100%的傷害。蓄力達(dá)到1秒時(shí),使自身移動(dòng)速度降低20%,并使被命中的敵人移動(dòng)速度降低40%。
【技能解析】
釋放e技能后再次點(diǎn)擊可以快速釋放但是不會(huì)減速效果和更高的傷害,蓄力滿后自身降低移速并且可以造成額外傷害且對(duì)敵人造成減速效果
R4技能:血之瘟yi

令一片區(qū)域感染劇毒瘟yi,被命中的敵人將受到感染,持續(xù)4秒。持續(xù)時(shí)間過(guò)后,瘟yi爆發(fā),對(duì)所有受感染的目標(biāo)造成150魔法傷害,并將目標(biāo)感染時(shí)受到的10%傷害作為額外魔法傷害施加給該目標(biāo)。0.4秒后,第一個(gè)被感染的敵方英雄將為弗拉基米爾治療150生命值,之后被感染的每個(gè)敵方英雄將提供40%的回復(fù)量。
【技能解析】
弗拉基米爾在一片區(qū)域內(nèi)快速釋放一道血河,被命中的敵人四秒后會(huì)受到傷害,如果技能命中敵方英雄那么每一個(gè)英雄在四秒后都會(huì)為吸血鬼提供回復(fù)能力
連招技巧
一層被動(dòng)qewrq
這套連招可以用于團(tuán)戰(zhàn)打爆發(fā)/拉扯使用,首先q一層被動(dòng)后再來(lái)打團(tuán)戰(zhàn)或者單挑用二段q之后選擇性是否再上去打,上去打的情況下利用ew二連減速敵人還可以讓自己無(wú)法被選中,在W期間大招是可以釋放的并且不會(huì)打斷E技能的釋放,隨后再放大招等血池起身后一個(gè)q技能補(bǔ)傷害,如果一套不行那就再來(lái)一套無(wú)w的qeq秒人,因?yàn)槲覀兊膓和e冷卻的也是非常快
eweq
也是用于打團(tuán)使用,一次可以快速釋放兩次w這是怎么做到的?等會(huì)可以打團(tuán)細(xì)說(shuō)這套連招可以配合金身一起使用我們可以把金身當(dāng)成w,利用ew連招進(jìn)入人群然后e金身再炸一下打出高爆發(fā)傷害,ew期間也是可以穿搭r技能因?yàn)楸容^吃操作推薦大家多加練習(xí)(e技能快引爆時(shí)再施放w技能可以做到起身e技能)
二、文/出裝

1、符文
相位猛沖—風(fēng)暴聚集—堅(jiān)毅不倒—堅(jiān)韌—超然
【相位猛沖】
釋放三次技能后可以獲得高額移速,非常適合吸血鬼這種技能cd快吃移速打消耗的英雄
【風(fēng)暴聚集】
為吸血鬼提供法強(qiáng)加成,保證吸血鬼中后期的作戰(zhàn)能力
【堅(jiān)毅不倒】
堅(jiān)毅不倒適合慘血快的英雄使用,而吸血鬼正好是這個(gè)慘血快的英雄因?yàn)樗约壕涂梢宰屪约旱难獥l降低一個(gè)w20%一個(gè)e8%,降低技能后再吸血從而保證傷害最大化
【堅(jiān)韌】
吸血鬼比較怕控制,例如潘森這種指向性的控制有利于我們?cè)诳刂平Y(jié)束后釋放保命技能w
【超然】
隨等級(jí)提供技能急速,而吸血鬼也是在中后期發(fā)力的英雄

2、出裝
冷卻鞋/金身+帽子+峽谷制造者+星界驅(qū)馳+法穿棒+法爆
【冷卻鞋】(可替代法強(qiáng)鞋)
為吸血鬼提升高額移速保證在前中期的作戰(zhàn)能力,畢竟吸血鬼在前期回復(fù)的生命值是非常的少的,所以需要多個(gè)技能釋放才可以打出傷害
【帽子】
提高吸血鬼的法強(qiáng)和生命值(被動(dòng)技能)從而保證生存能力和技能輸出
【峽谷制造者】
有法強(qiáng)有生命值還有技能急速,只看屬性的話是非常適合吸血鬼的,再看被動(dòng)還有真?zhèn)臀梢宰屛覀兊膃技能也能吸血
【金身】(可替代推推棒)
保命技能,釋放在大招4秒后可以點(diǎn)擊金身配合使用,等金身結(jié)束后大招的回復(fù)效果也正好給吸血鬼回血
【法穿棒】
增加法術(shù)穿透可以讓吸血鬼更好的擊殺敵方前排英雄
【法爆】
增加吸血鬼對(duì)生命值低的英雄造成更多傷害從而達(dá)到斬殺效果
說(shuō)明
只推薦一套相位猛沖是因?yàn)橄辔幻蜎_真的適合吸血鬼比電刑好的不要太多,電刑也就能打一點(diǎn)傷害而相位猛沖可以為自己加移速?gòu)亩玫睦稊橙?/p>
三、召喚師技能推薦
閃現(xiàn)+疾跑
閃現(xiàn)就不多說(shuō)了適用于追擊敵人和逃跑使用,疾跑可以配合吸血鬼的q加速和相位猛沖的被動(dòng)使用,在后期效果極佳但前期效果不是很理想
點(diǎn)燃+閃現(xiàn)
帶點(diǎn)燃是對(duì)比疾跑這個(gè)技能的,因?yàn)樵谇捌谀阋粋€(gè)吸血鬼不可能開著疾跑追著別人打?qū)Π桑陨韨Ρ旧砭筒皇呛芨咚詭c(diǎn)燃是用來(lái)打?qū)€的,在5級(jí)想擊殺敵人時(shí)可以利用點(diǎn)燃增加額外傷害或者減少敵方治療量
四、玩法思路
這里推薦吸血鬼走中路,本身游戲節(jié)奏就快如果吸血鬼打上路的話可能不是被拉扯而是被暴打,前期自身傷害偏低想打出優(yōu)勢(shì)建議中路猥瑣發(fā)育等打野來(lái)抓,吸血鬼攻擊距離偏中等適合清清線守守塔什么的
前期/對(duì)線長(zhǎng)手猥瑣發(fā)育
一級(jí)選擇法典出門可以獲得25點(diǎn)法強(qiáng)和30點(diǎn)生命值,沒(méi)有比這個(gè)更劃算的出裝了,到線上的時(shí)候加Q技能選擇用q和平a清理兵線,一級(jí)千萬(wàn)不要和長(zhǎng)手打尤其是阿貍/安妮這種英雄你一級(jí)一個(gè)技能回復(fù)23點(diǎn)生命值別人一級(jí)一下打你一百多這里面誰(shuí)劃算就不用我說(shuō)了吧,而且吸血鬼前期q技能只有60左右的輸出就算是強(qiáng)化q也需要q第三次在24秒左右一個(gè)強(qiáng)化q第二個(gè)也要16秒所以你要選擇和別人在前期打是真的不劃算,還只會(huì)把自己的血量越打越少,如果對(duì)面壓我們塔我們就在她補(bǔ)刀的一瞬間上去q她即可
二級(jí)選擇加e技能,e技能的范圍是比較大的可以選擇用e技能去清理遠(yuǎn)處的小兵,因?yàn)閑技能會(huì)減少自身的移速效果建議對(duì)方向前壓的情況下不要e技能打消耗或者清兵,這樣會(huì)很容易被消耗。
三級(jí)的時(shí)候選擇在河道左右測(cè)插眼因?yàn)檫@時(shí)對(duì)面打野一組野怪也刷完了隨時(shí)會(huì)向中路抓人....所以我們只需要做好眼位并且在演旁邊即可,如果對(duì)面往前壓我們的話我們就盡量逃跑防止對(duì)面打野卡視野抓我們。
基本上過(guò)了5級(jí)就比較好打很多了首先回家換一波裝備這里建議優(yōu)先預(yù)約帽子買帽子散件即可,5級(jí)后有了大招可以說(shuō)多一點(diǎn)傷害和回復(fù),在對(duì)線中可以利用強(qiáng)化q技能消耗敵人,盡量在敵人補(bǔ)刀的一瞬間用q技能遠(yuǎn)距離消耗即可,等到對(duì)方半血或者半血以下且手里有強(qiáng)化q可以選擇用ew減速敵人,在w期間開出大招然后等w結(jié)束再用q技能收割即可,當(dāng)然這里的話只對(duì)脆皮有效果,視頻中因?yàn)楹傄灿谢貜?fù)能力所以沒(méi)有給狐貍殺掉差一點(diǎn)血很可惜
前期/對(duì)線短手壓制
對(duì)線長(zhǎng)手出門裝一樣也是法典增加法強(qiáng)做好打消耗的準(zhǔn)備,在一級(jí)時(shí)我們可以選擇先清兵不去打人,因?yàn)榇蛉四阋泊虿贿^(guò),而且還怕對(duì)面上頭了來(lái)給你打一套技能,中單的短手不是亞索就是潘森一級(jí)他們兩個(gè)都是沒(méi)有位移的二級(jí)我們不要打因?yàn)槎加形灰坪涂刂?/strong>
我們的強(qiáng)勢(shì)期在三級(jí),假如對(duì)線的是亞索我們可以先用平a破盾再等盾消失用q消耗一波,然后利用平a和q補(bǔ)兵當(dāng)然也可以用強(qiáng)化q消耗對(duì)方,因?yàn)橐徊ň€已經(jīng)二級(jí)了所以該猥瑣還是要猥瑣前期不要戀戰(zhàn)
如果對(duì)面想推線的話我們可以平a補(bǔ)兵讓對(duì)面清兵,亞索無(wú)論是平a還是q技能只要不是很小心翼翼的都是會(huì)打到多個(gè)兵線,等對(duì)面清兵我們只有q和平a打單個(gè)小兵讓對(duì)面把兵線退回來(lái)我們就可以把兵線卡在塔前,這樣的話亞索就不敢e傷害跟我們打了同理潘森這種有位移的英雄也是,而且他們清兵也會(huì)比較乏力因?yàn)槭强ㄔ谖覀兯埃仪灞覀兙涂梢詀q消耗
五級(jí)時(shí)對(duì)方無(wú)論是什么前排英雄在我們沒(méi)有引燃的情況下都要在三分之一血處才可以單殺,建議利用eq起手減速敵人,然后再用rw跟閃因?yàn)閣是持續(xù)輸出r技能是四秒后才會(huì)造成傷害所以還是要穩(wěn)一點(diǎn)用w一直粘著最后補(bǔ)幾個(gè)平a即可
中期
中期我們的傷害也不是很高,建議多對(duì)線造成單殺有點(diǎn)經(jīng)濟(jì)再去打架,最低也要帽子+冷卻鞋+星界驅(qū)馳大約在8000經(jīng)濟(jì)左右,吸血鬼最需要的就是冷卻沒(méi)有冷卻和有冷卻你會(huì)發(fā)現(xiàn)連招一點(diǎn)也不絲滑,感覺(jué)還沒(méi)放多少技能自己就沒(méi)了,或者就是覺(jué)得自己傷害太低不能快速打出強(qiáng)化q建議有裝備再打架最起碼也要60技能急速再去打架
吸血鬼在中期打架能力不是特別強(qiáng)但是我們的留人能力確實(shí)非常不錯(cuò),兩段減速技能一段保命可以跟著打野一起去游走或者看到隊(duì)友被壓塔然后去支援隊(duì)友減輕壓力
如果還處在對(duì)線期的話還是建議以發(fā)育和限制敵方英雄為主,我們?cè)?分鐘左右的情況下最低也得有個(gè)帽子或者單個(gè)裝備了,在對(duì)線期也是擁有了擊殺的能力,而且也不用在意兵線我們可以直接用e消耗連人帶兵一起打,e有減速效果如果減速到了敵人我們可以直接上去用q消耗直接走
再重復(fù)之前的操作后用ew二連貼臉敵人再用大招跟q消耗一波隨后等著人被大招最后一段傷害打死,如果這都沒(méi)秒掉對(duì)面的話我們的血量估計(jì)也在一半左右,而且還需要看情況去追如果有強(qiáng)化q的情況下可以選擇去追,如果沒(méi)有的話還是需要小心為重,因?yàn)槲泶虻木褪且粋€(gè)前期而且雪球越滾越大的那種
后期/打團(tuán)思路
首先前期有了優(yōu)勢(shì)才有后期的團(tuán)站,如果吸血鬼在前期沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的情況下打團(tuán)沒(méi)傷害也就只能打打消耗然后自己就嘎了,所以建議能收割就一定不要自己先開團(tuán),優(yōu)勢(shì)情況下后期吸血鬼就可以做到七進(jìn)七出秒敵方c位,如果你在團(tuán)站前一直抓死對(duì)面ad那么對(duì)面可能就會(huì)提防你一個(gè)人我們這里的話就可以買個(gè)金身去騙技能3-4件裝的吸血鬼是可以輕輕松松秒ADC且拉扯前排輔助的,建議我們先存一層q躲著等團(tuán)站打起來(lái)的時(shí)候直接ew閃過(guò)去找adc然后大招給ad起身一個(gè)e+金身讓對(duì)面摸不到你,這時(shí)隊(duì)友一定會(huì)支援過(guò)來(lái),因?yàn)槟惆阉械募寄芑旧弦豺_完了,對(duì)面不放技能保不了ad。
然后就是后期對(duì)陣短手英雄,例如:狗熊/狗頭這種英雄可以拉扯的死死的這些都可以不用去管,直接把a(bǔ)d切死就可以了后期e基本上放完之后就又好了,不蹲草的情況下正面團(tuán)可以用e技能消耗敵方前排,讓敵方前排喪失戰(zhàn)斗能力,如果對(duì)面看我們太過(guò)囂張我們也可以w+閃現(xiàn)直接跑,總之能開對(duì)面c位就開對(duì)面c位不能的話就跟著隊(duì)友一起打消耗為主
五、克制關(guān)系
克制
亞索/前期克制中后期看操作
亞索的手比較短在前期對(duì)線中很難對(duì)吸血鬼造成威脅,而后期如果沒(méi)有兵線的情況下又會(huì)被吸血鬼拉扯
克制
腕豪中后期克制
腕豪這個(gè)英雄比較短板,沒(méi)有位移且能摸到吸血鬼的技能只有大招而且大招完之后又會(huì)被吸血鬼拉扯走,所以腕豪在后期是打不了吸血鬼的但是前期會(huì)克制吸血鬼
被克制
韋魯斯中后期克制
韋魯斯e技能自帶重傷效果非常克制吸血鬼的回血,韋魯斯大招可以讓吸血鬼禁錮在原地前面講過(guò)吸血鬼w技能可以開啟但是不能移動(dòng),有這個(gè)時(shí)間韋魯斯q技能就已經(jīng)蓄力好了吸血鬼不慘也廢
被克制
發(fā)條魔靈前期克制中后期看操作
克制吸血鬼的英雄有很多大多數(shù)都是手長(zhǎng)的讓吸血鬼無(wú)法被消耗例如:阿貍/安妮.....在對(duì)線期間就可以讓吸血鬼對(duì)其造成不了威脅,后期打團(tuán)只需要注意一下位置就能把吸血鬼打殘
六、英雄總結(jié)
【英雄強(qiáng)度】
因?yàn)橛⑿蹫閯偵暇€的新英雄所以就不說(shuō)T幾了,但是吸血鬼的機(jī)制都很不錯(cuò)從端游到手游也算是小加強(qiáng),但是節(jié)奏快也是屬于吸血鬼的版本畢竟可以有效的發(fā)育起來(lái)
【英雄優(yōu)點(diǎn)】
后期裝備成型擁有極高的傷害和拉扯能力,自帶兩段減速技能和一段無(wú)法被選中有回血有傷害還有加速,對(duì)立大多數(shù)近戰(zhàn)英雄基本上都可以拿捏
【英雄缺點(diǎn)】
裝備成型慢且偏發(fā)育性英雄,在對(duì)線如果被單殺幾次可能團(tuán)站都沒(méi)有辦法抬起頭,裝備不成型的情況下團(tuán)戰(zhàn)幾乎沒(méi)有什么作用
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