極無雙勢力戰(zhàn)的獲勝條件其實(shí)很簡單,就如同推水晶一樣,玩家們的主要任務(wù)就是擊破對面城門,若沒有規(guī)定時(shí)間中擊破對方城門血量,則以雙方血量高低進(jìn)行勝負(fù)的評判,在一個(gè)主戰(zhàn)場上,分為三條路線,每條路線的中央都會(huì)有一個(gè)中立的資源點(diǎn)。

若玩家擊破最中央的中路,則可以獲得進(jìn)攻對面城門的沖車,擊破兩邊這種分支援點(diǎn)的話,則可以獲得對城門造成傷害的投石車以及對人員造成傷害的駑車和拋車,這兩種小的載具,也有不俗的效果。游戲中還會(huì)出現(xiàn)中立的叛軍,如果玩家能擊敗他們,可以獲得大量的輜重,并給視力中全體成員提供加成效果。
一、玩法設(shè)定中需要了解的重點(diǎn)
1.需要提前報(bào)名
本次測試勢力戰(zhàn)的開啟時(shí)間是每周二、周六的20:00-20:30,共計(jì)兩場比賽。但是首期參與時(shí),需要在周一5:00后或者周五5:00后,勢力主公或太尉手動(dòng)進(jìn)行報(bào)名。(即:周二開始的比賽,周一5:00后可報(bào)名;周六開啟的比賽,周五5:00后可報(bào)名。)
2.勢力戰(zhàn)獲勝的主要因素
城門的血量是判定戰(zhàn)場勝負(fù)的主要因素。率先攻破城門的一方獲勝,如果戰(zhàn)場結(jié)束時(shí),未攻破城門,則城門剩余血量較多的一方獲勝。
3.勢力戰(zhàn)有3個(gè)戰(zhàn)場,各自的定位是什么?
中央戰(zhàn)場:是最比拼人數(shù)和戰(zhàn)力的戰(zhàn)場,有三塊爭奪區(qū)域,能直接對城門造成傷害,是城傷占比最高的戰(zhàn)場。要知道,城門的血量是獲勝的評判標(biāo)準(zhǔn),城門血量先歸0的一方,則失敗。
中央戰(zhàn)場三條路線分別通往需要爭奪的三個(gè)營地,
——中心區(qū)域的【沖車營地】,占領(lǐng)這個(gè)營地后能刷新【沖撞車】,進(jìn)而通過沖撞車攻擊地方城門。
——兩側(cè)的【投石營地甲】和【投石營地乙】,占領(lǐng)這兩個(gè)營地,可以刷新【投石車】,投石車對于玩家和城門能造成巨量的傷害。
碼頭戰(zhàn)場:屬于半輸出半輔助的戰(zhàn)場,碼頭戰(zhàn)場有三個(gè)需要注意的地方:
①和中央戰(zhàn)場一樣,碼頭戰(zhàn)場也擁有一個(gè)投石營地,營地中的投石車可以對玩家和城門造成傷害;
②還有弩車、拋車兩種小的載具,這兩種載具都能對玩家和城門造成傷害,其中弩車對玩家造成傷害較大,拋車城門的傷害較大。
③場內(nèi)會(huì)定期刷新亂軍首領(lǐng)(重點(diǎn)關(guān)注)
場內(nèi)定期出現(xiàn)的亂軍首領(lǐng)是該戰(zhàn)場的核心爭奪點(diǎn),擊敗亂軍可以獲取大量輜重并給勢力全體成員提供獨(dú)特的固定傷害加成效果。這里需要注意的是,只有對BOSS造成【最后一擊】的一方,才能獲得亂軍首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
支援戰(zhàn)場:屬于純輔助戰(zhàn)場,主要是通過采集輜重、上交物資進(jìn)行支援。這個(gè)戰(zhàn)場無法對城門造成傷害。
4.輜重升級
通過碼頭戰(zhàn)場擊敗【亂軍首領(lǐng)】、支援戰(zhàn)場采集所獲得的輜重,可以在【輜重店鋪】進(jìn)行消耗。
在輜重店鋪中,可以選擇升級各類屬性,為己方參戰(zhàn)成員、載具提供加成效果。升級操作可以在戰(zhàn)場中隨時(shí)進(jìn)行,但需要注意的是,只有勢力管理才能進(jìn)行操作。

二、作為勢力指揮應(yīng)該怎么做?
1.提前準(zhǔn)備
勢力戰(zhàn)布陣在19:55結(jié)束,勢力要以該陣容連續(xù)對戰(zhàn)兩場,所以,勢力的管理首先要在布陣結(jié)束時(shí)間之前完成人員分配,并且需要確保能參加活動(dòng)的高戰(zhàn)都分配在中央及碼頭戰(zhàn)場。
2.成員的分配
標(biāo)準(zhǔn)排布陣容的話,一般是中央戰(zhàn)場3個(gè)頂戰(zhàn)+碼頭1個(gè)頂戰(zhàn),然后中央放2個(gè)操縱投石車的中戰(zhàn);碼頭戰(zhàn)場放3個(gè)操縱器械的中低戰(zhàn);剩下的由戰(zhàn)力高低,按中央:碼頭接近2:1的比例分配玩家,多出的補(bǔ)到支援戰(zhàn)場。
此外也可以根據(jù)對手來進(jìn)行針對性排布,比如對面頂戰(zhàn)較少,但中高戰(zhàn)人數(shù)較多,可以考慮加強(qiáng)對碼頭戰(zhàn)場的控制,通過資源來強(qiáng)化勢力全員的戰(zhàn)力,彌補(bǔ)中堅(jiān)人員的戰(zhàn)力差距。
3.載具分配的策略
基本的思路是:安排戰(zhàn)力相對較高的成員操縱投石車,適當(dāng)安排一些戰(zhàn)力較低的玩家操縱載具(弩車、拋車)。
從載具的作用來說:
【投石車】攻擊的優(yōu)先目標(biāo)一般是敵方投石車>爭奪激烈的區(qū)域>敵方城門>其他。
【拋車】和【弩車】能同時(shí)對城門和玩家造成傷害,但【拋車】對城門殺傷力較大;【弩車】則對玩家殺傷力較大。
并且所有載具的傷害均為無視防御的固定傷害,在關(guān)鍵時(shí)刻可以給敵方高戰(zhàn)造成威脅。
不過,安排專門操作載具的人員不宜過多,最好是戰(zhàn)力+操作能力兼?zhèn)涞模醒霊?zhàn)場有2個(gè)載具,碼頭戰(zhàn)場有4個(gè)載具。由綜合技術(shù)較高的玩家操作載具,重點(diǎn)打擊對方核心高戰(zhàn),跨戰(zhàn)力打贏對面的核心,也是獲勝的重要技巧之一。
作為勢力戰(zhàn)的指揮,要根據(jù)各個(gè)戰(zhàn)場的戰(zhàn)況靈活安排,更改策略,尤其是在水平相當(dāng)?shù)膶窒拢涌简?yàn)指揮的應(yīng)變能力。比如對于戰(zhàn)場中多區(qū)域占點(diǎn)的設(shè)計(jì)、對于進(jìn)攻及防守方向的取舍、對于輜重和亂軍首領(lǐng)的安排等……
以上的內(nèi)容也僅僅是冰山一角,僅供參考,各位指揮也可以嘗試各式各樣的策略,找出屬于自己的風(fēng)格。
三、作為普通成員,如何選擇戰(zhàn)場?
作為勢力的普通成員,建議首先聽從指揮的安排。戰(zhàn)場一般都會(huì)在由管理做最后的人員調(diào)整,但如果你有特別想去某個(gè)戰(zhàn)場的意愿的話可以私聊管理進(jìn)行調(diào)整:
①大概率上不了線,可以選擇去支援戰(zhàn)場;
②個(gè)人戰(zhàn)力不高,但會(huì)開載具,可以選擇去碼頭戰(zhàn)場開載具;
③個(gè)人有一定戰(zhàn)力并且經(jīng)驗(yàn)豐富,可以選擇去主戰(zhàn)場搶奪投石營地;
④個(gè)人有一定戰(zhàn)力并且擅長搶BOSS和游擊的,可以選擇去碼頭戰(zhàn)場爭奪亂軍首領(lǐng);
⑤除以上情況,基本高戰(zhàn)力選擇中央戰(zhàn)場,低戰(zhàn)力選擇支援戰(zhàn)場,其他根據(jù)管理分配。

四、值得關(guān)注的獎(jiǎng)勵(lì)
勢力戰(zhàn)是講究集體榮譽(yù)的玩法,核心獎(jiǎng)勵(lì)均發(fā)放給勢力全部的參與人員。
除了可以獲得高品質(zhì)裝備寶箱外,參與勢力戰(zhàn)的玩家還可在拍賣結(jié)束后獲得豐厚的龍玉及元寶分紅,龍玉可以讓0氪黨也能白嫖到很多資源,相當(dāng)于在賺錢;此外,勢力戰(zhàn)是游戲內(nèi)最強(qiáng)武將呂布的唯一產(chǎn)出途徑,勢力成績越好,養(yǎng)成呂布的速度越快。
五、獲勝的技巧
1.開場第一波影響最大,不僅影響雙方士氣,還決定哪方占有先手優(yōu)勢,在對沖的戰(zhàn)斗中,最好能讓本方的高戰(zhàn)存活,這樣他們可以去支援其他區(qū)域;
2.對于戰(zhàn)力相對不高的玩家,可以選擇一些功能性角色出戰(zhàn),比如曹仁這種硬控+減傷,可以有效揚(yáng)長避短,因?yàn)闋帄Z區(qū)域的規(guī)則都是圈內(nèi)人數(shù)增長進(jìn)度條,功能性角色不僅能把對面推出圈,自己也沒那容易死,而輸出角色會(huì)由于玩家戰(zhàn)力不高起不到作用;此外,還可以考慮學(xué)習(xí)操縱載具,在爭奪營地的時(shí)候幫忙控制敵方的高戰(zhàn);
3.勢力管理在調(diào)配戰(zhàn)場人員的時(shí)候可以進(jìn)行編隊(duì),在勢力成員熟悉后,可以把常玩的人分在對應(yīng)小隊(duì)中,進(jìn)行爭奪的時(shí)候可以分配小隊(duì)參戰(zhàn),效率會(huì)更高;
4.碼頭戰(zhàn)場的亂軍首領(lǐng)其實(shí)十分重要,拿下后增加對載具傷害,就可以安排更少的玩家處理載具,多出來的人數(shù)差就可以參與區(qū)域的爭奪;
5.在哪打和多少人打這事十分重要,如果沒有勢力管理調(diào)配的話會(huì)造成大量人員的浪費(fèi),哪有人就在哪對打的情況是最多見的;
6.載具快爆的時(shí)候記得手動(dòng)下載具,不然會(huì)被暈眩一段時(shí)間;
7.投石車營地有個(gè)技巧,己方投石車快不行的時(shí)候可以提前喊人,等對面把投石車打爆后再一波把人清走,這樣就可以重新占領(lǐng)營地,刷出滿血投石車,而投石車受到的傷害是固定傷害,對面就不能只派高戰(zhàn)過來,而防守方可以最后派高戰(zhàn)過來清人,制造人數(shù)差和安全輸出環(huán)境;
8.中央戰(zhàn)場城門會(huì)優(yōu)先攻擊敵方?jīng)_車,所以沖車未到門前并且血量不多就可以放棄了。