爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋中的種族都有各自的體系,本次帶來酒館戰(zhàn)棋魚人陣容玩法思路詳解,手牌魚體系本身有身材的同時(shí)還有拉拉魚加持的頻率,但養(yǎng)起來比較費(fèi)錢,走地掛機(jī)魚體系在錢比較多的時(shí)候能轉(zhuǎn)型,有著高效的掛機(jī)成長效率,有銅須時(shí)還可以不斷完善。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋魚人陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
分為裁膾魚人手牌魚體系和傳統(tǒng)銅須瞎眼奔波兒灞體系。
發(fā)現(xiàn)魚之前作為極致超模的四本戰(zhàn)吼發(fā)現(xiàn)一直賴著不死,給了魚人不應(yīng)該屬于它的強(qiáng)度,在發(fā)現(xiàn)魚調(diào)到五本且各種魚人削弱后魚人體系原形畢露,再也救不回來。手牌魚體系強(qiáng)度在于本身具有身材的同時(shí)可以憑借拉拉魚獲得額外的頻率,但現(xiàn)在手牌魚想要養(yǎng)起來實(shí)在是比較費(fèi)錢。并且一本二本魚幾乎是爛完了,前期除非發(fā)了一地爛魚否則是很難拿出戰(zhàn)力來。(魚人前期攻勢兇猛)
二、手牌魚體系

手牌魚思路也比較明確,就是通過養(yǎng)裁膾魚人,通過低音提親魚(拉魚)帶到場上,同時(shí)傳毒魚可以讓所有場上的魚人都具備烈毒交換能力,合唱魚可以翻倍所養(yǎng)的裁膾魚人的身材。但之前版本發(fā)現(xiàn)魚在四本,在四本就可以通過發(fā)現(xiàn)魚獲得免費(fèi)的裁膾魚人,同時(shí)前期就可以刷一下塔德等魚人理財(cái)前期戰(zhàn)力比較強(qiáng),但現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)魚升五本就導(dǎo)致玩手牌魚人有強(qiáng)硬的升五本需求、而升五本之后手牌體系成長又顯得不夠快,稍微胡一點(diǎn)就可以升六本想辦法銅須奔波兒灞,整體顯得很雞肋。
三、走地掛機(jī)魚體系

(在雙打里搞了一個(gè),兩個(gè)人配合做起來容易,單人也是完全相同。核心組件就是銅須、老瞎眼、奔波兒灞,前期壓力不大的時(shí)候可以先觸發(fā)發(fā)現(xiàn)魚完善陣容,后期再換成奔波兒灞。)
走地掛機(jī)魚是類似白狼野獸的有很多錢的時(shí)候可以考慮轉(zhuǎn)型的陣容,掛機(jī)成長效率是比較高的,像一般的海盜元素沒有很胡的話是完全不如胡的走地掛機(jī)魚成長快的。并且成型其實(shí)還比較容易在有銅須的情況下依靠發(fā)現(xiàn)魚找到老瞎眼再用老瞎眼觸發(fā)發(fā)現(xiàn)魚的戰(zhàn)吼陣容就可以不斷的完善。
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