爐石傳說(shuō)中酒館戰(zhàn)棋中的種族都有各自的體系,本次帶來(lái)酒館戰(zhàn)棋元素陣容玩法思路詳解,元素陣容有水表倒轉(zhuǎn)、養(yǎng)酒館,活化艾澤里特是養(yǎng)酒館陣容的核心,需要大量買(mǎi)法術(shù)的同時(shí)也需要買(mǎi)元素三連,在有大量的酒館法術(shù)來(lái)源后可以玩玩看,水表倒轉(zhuǎn)是經(jīng)典刷子陣容,保留金色搖滾元素依靠回收魔靈過(guò)牌,是絕對(duì)的無(wú)限錢(qián)陣容。

爐石傳說(shuō)酒館戰(zhàn)棋元素陣容玩法思路詳解
一、體系介紹
元素從很久之前到現(xiàn)在始終是兩套體系,水表倒轉(zhuǎn)和養(yǎng)酒館。
二、養(yǎng)酒館
養(yǎng)酒館核心是活化艾澤里特,艾澤里特是一個(gè)需要依靠打法術(shù)養(yǎng)酒館,即需要大量買(mǎi)法術(shù),同時(shí)戰(zhàn)力又依靠買(mǎi)元素三連的體系,總結(jié)就是”既要又要“明顯是比較愚蠢,需要先獲得穩(wěn)定的大量的酒館法術(shù)來(lái)源再考慮玩。(比如雷諾金水靈圣母、血望者配合寶寶)比較適合英雄如希拉斯.暗月(技能提供經(jīng)濟(jì)、可以定向找艾澤里特和三連)、瓦爾登晨傭(晨傭必定金法諾或雙法諾,后續(xù)可以穩(wěn)定三連大元素)等。(元魔流放到惡魔里)

三、水表倒轉(zhuǎn)
水表倒轉(zhuǎn)是經(jīng)典陣容,老玩家肯定都會(huì),畢竟是戰(zhàn)棋基本功了。適合的英雄貿(mào)易豪斯不需解釋。

原理就是經(jīng)典刷子陣容
(成長(zhǎng)核心,圖中用的是搖滾元素和偶數(shù)、平時(shí)打也是偶數(shù)和搖滾的效率是一樣的,熔巖魚(yú)可以自成長(zhǎng)。
經(jīng)濟(jì)核心,金銅須本身、加豪斯技能、加金回收魔靈,絕對(duì)頂配,之所以一直保留一個(gè)金色搖滾元素在場(chǎng)上是為了依靠回收魔靈過(guò)牌,過(guò)到觸發(fā)戰(zhàn)吼點(diǎn)回收魔靈可以一次性拿滿手元素,是絕對(duì)的無(wú)限錢(qián)陣容。
戰(zhàn)力核心,這里由于熔巖魚(yú)已經(jīng)非常大了是走不動(dòng)的,比賽中選擇在決賽中賣(mài)掉金回收魔靈換恨意魔巫復(fù)生火車(chē)王的思路,提頻率)
死麟海龍還在的時(shí)候,元素其實(shí)不需要特別高的配置(指金銅須)就可以半轉(zhuǎn)或完全倒轉(zhuǎn),死鱗海龍走之后元素比較需要額外的經(jīng)濟(jì)收入可以做到回合內(nèi)不間斷操作半轉(zhuǎn),有金銅須的情況在當(dāng)下時(shí)代看靠打戰(zhàn)吼賺錢(qián)維持經(jīng)濟(jì)運(yùn)行也是效率很低很累的情況。
另外甲殼元素可以吃酒館中的繽紛冰靈和迷惑菌菇的身材在元素刷牌的過(guò)程中是具有比較高抓位的牌。

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