爐石傳說中酒館戰(zhàn)棋是能帶來全新體驗的多人戰(zhàn)斗模式,本次帶來酒館戰(zhàn)棋打法思路解析,簡單可以理解為獲取金幣升級酒館,獲得高等級隨從最后贏下對局,游戲階段可以分為前中后期,前期拉戰(zhàn)力,中期確定陣容核心,后期陣容成型,推薦英雄偵探和男八,可以推測對手陣容以及判斷戰(zhàn)力局勢。

爐石傳說酒館戰(zhàn)棋打法思路解析
一、基礎(chǔ)邏輯
新手對游戲理解可以理解為一個每回合獲得金幣以購買隨從來進(jìn)行戰(zhàn)斗,通過花費金幣升級酒館解鎖更高等級隨從的吃雞游戲。

二、游戲思路
游戲粗略分可以分成多個時期,整體游戲的健康思路可以是
多買怪、拉戰(zhàn)力、湊對子、等三連、保血量、少刷新,三連碰核心、根據(jù)核心去選擇玩什么、牌發(fā)的不好就升本(而不是開局買了一條魚就決定自己要玩魚)(少刷新真的很重要,刷新是完全的浪費錢,高手都是玩shi高手)

三、游戲階段
在3到7費可以認(rèn)為是游戲的前期,這個時候的主要任務(wù)是拉戰(zhàn)力科技,具體的要求就是7費時已經(jīng)升3本,同時場上鋪滿或站了6個怪(一般英雄5費沒理財只能買兩個、6費買兩個、7費升本買一個,這個時候場上是只有5個怪的,在同樣的回合數(shù)能站更多的怪且科技保持均等就是游戲順利的表現(xiàn))
在8到11、12、13費就是游戲中期階段(取決于對局烈度),這個階段一般要確定這局玩什么,前期不順利的人可能就會一路抗壓速八,其他人就會陸續(xù)以三連或者直接升本的途徑找到核心卡,再根據(jù)核心卡調(diào)整自己的陣容開始穩(wěn)定的發(fā)育。
事實上在9費之前是幾乎不進(jìn)行刷新的一直都是買怪升本,賣怪也是比較少的。一直到9費都不急著抓一些體系卡,而選擇拿戰(zhàn)力卡即可,就是不選大的怎么能贏。
在13費到更往后的回合,活下來的人大部分都是有成型體系的,這個時候主要任務(wù)除了發(fā)育自己外還有根據(jù)局勢判斷陣容強(qiáng)弱提前做出針對。
三連的目的:不升本的情況下看到一張高星卡以此來幫助確定陣容,如果沒有核心卡就可以選擇戰(zhàn)力卡穩(wěn)戰(zhàn)力直接上本,或者資源卡來獲得經(jīng)濟(jì),如果都沒有就罵鮑勃。

四、陣容成型
酒館的陣容從成型方法上看可以分為以下幾種。
1、走地型
從低本開始養(yǎng)每本抓一些陣容所需要的卡,逐漸成形每一本都能找到一些能用的牌最后也不要求特別高的科技,舉例是傳統(tǒng)的粉綠惡魔,走地魚,雞雜這種。運營思路就是開局就刷到一些體系內(nèi)能用的卡(比如小粉、小龍,在特定的等級就可以停止升科技持續(xù)發(fā)育或者憑借戰(zhàn)力優(yōu)勢升本轉(zhuǎn)型
2、經(jīng)濟(jì)依賴型
比如大威天龍,依靠卡雷茍斯銅須刷戰(zhàn)吼,或者糯米體系及現(xiàn)在的活化艾澤利特(3本33隨從元素),這類陣容一般由四部分組成(經(jīng)濟(jì)-刷戰(zhàn)力的核心-胚子-每回合的機(jī)動位),基本運營思路是前期戰(zhàn)力為主盡可能速本或依靠低本隨從三連找到核心,之后想辦法獲得額外經(jīng)濟(jì),最終陣容戰(zhàn)力和回合收入成正比。
3、類似天梯otk的麻將陣容
這類陣容的特點是對隨從初始身材的要求不高,且隨從本身戰(zhàn)力不高但成型后能獲得較高的上限,往往需要比較多的特定的高星卡和金卡,舉例是經(jīng)典跳蛙、武大郎、全自動或者上版本的陸行鳥狼爹猿體系。運營思路就是依靠強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)能力(或狗運)升本搜key牌,特點就是回合內(nèi)幾乎無操作,陣容回合內(nèi)主要任務(wù)是反針對,是幾乎沒回合內(nèi)成長。
4、下毒陣容
除了純毒外還可能是單大哥、雙大哥帶下毒陣容。這種一般是生活所迫,前期陣容戰(zhàn)力有、但后續(xù)沒拿到能依靠的成長核心(比如卡雷就是不可依靠的成長核心),又想要活命就被迫選擇下毒,保狗命等大佬抬人。當(dāng)然也有先天下毒圣體,比如奧秘,選出來就是為了靠下毒爛分。
5、爛分
這里的爛分不是指某些特定的爛分陣容,而是說爛分的思路。爛分關(guān)鍵不在陣容在血量,就是不能輸也輸不起,從開局就開始贏,一直贏到10費回合還能保存全部血量同時帶護(hù)甲,在快節(jié)奏的版本可以可以直接就地一趟,等著別人入你15,但因為皮糙肉厚死不了,撐兩輪基本穩(wěn)進(jìn)前四,英雄實在太爛,且分段前四名還可以加分時可以選擇此策略。

五、理解關(guān)鍵點
首先是戰(zhàn)棋本身是不平衡的游戲,英雄之間的強(qiáng)度差距比較大,很多情況下出門就已經(jīng)涼了半截,活著只是等死,無望吃雞(本身天梯節(jié)奏不利好前期戰(zhàn)力型英雄和buff類英雄,可以看到在強(qiáng)度比較高的比賽中表現(xiàn)會相對好一點)。

然后戰(zhàn)棋是一個多人游戲,不是自閉、沒有隨從交互、不看戰(zhàn)斗過程也能玩的湊陣容打公式游戲。看比賽可以看到高手不管是哪個回合都是會經(jīng)常性的對側(cè)邊欄的信息投以關(guān)注。新手非常推薦偵探和男八這兩個英雄,分別對應(yīng)于對于戰(zhàn)局中對手陣容的推測和戰(zhàn)力局勢的判斷。
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