今天給大家帶來荒野亂斗寶石模式基本理論攻略,一起來看看吧!

1 寶石模式的兩個階段:
1.1 對線階段:從開始到一方撿到10個寶石的階段,此時雙方的主要任務是爭奪寶石掉 落點(下簡稱掉落點)的控制權
1.2 計時階段:從一方撿到10個及以上寶石到游戲結束的階段,此時寶石持有方(下簡稱持有方)的任務是保護持有寶石的人不死亡,非寶石持有方(下簡稱爭奪方)的任務是殺死對方寶石持有者并奪走寶石
1.3 對線階段的特別情況:當持有方撿到10個或以上的寶石的時候,爭奪方與持有方的寶石差額小于【剩余時間(單位秒)/5】時,此時若放棄對掉落點的控制,會導致爭奪方不必殺死持有方人員,只需等待寶石自然掉落即可重制計時,故此時應為對線階段。
2 分路:
2.1 分路的概念:分路是指某一方的三個人從戰場左、中、右三個區域進行站位,每人負責自己區域的控制,在成功控制或殺死對方該位置英雄后對相鄰線路隊友進行支援的戰術。
2.2 分路位置的名稱:負責控制左邊區域的人叫左路,負責控制右邊區域的人叫右路,左路和右路統稱邊路;負責控制中間區域的人叫中路。
2.3 分路的意義:
2.3.1 進攻方面:從多角度攻擊敵人,讓敵人無法橫向走位躲避攻擊
2.3.2 防守方面:減少對方aoe攻擊的收益
2.3.3 信息方面:使得隊伍對地圖個區域的狀況能夠掌握,明確各個敵人所在位置,以根據不同敵方英雄可能所在位置選擇走位和探草
3 寶石位與騷擾位:
3.1 寶石位與騷擾位的概念:寶石位是隊伍中專門負責收集寶石的英雄,通常只有一個寶石位;騷擾位是除了寶石位的其他英雄,通常有兩個。
3.2 寶石位與騷擾位的確定:一般由中路英雄擔任寶石位,由邊路英雄擔任騷擾位。
3.3 寶石位的變更:當己方寶石位死亡時,若根據情況騷擾位有必要立刻撿起寶石時(如敵方隊伍很可能撿走寶石),寶石位變更為撿起寶石的騷擾位,原寶石位變更為騷擾位。
3.4 區分寶石位與騷擾位的意義:
3.4.1 對線階段中的意義:
3.4.1.1 明確收集寶石的負責人:明確隊伍中由誰收集寶石,避免因多個人同時去收集寶石而丟掉位置的情況。
3.4.1.2 降低騷擾位死亡成本:騷擾位即使死亡,也不會增加對方的寶石數。
3.4.1.2‘ 降低騷擾位死亡成本的推論:騷擾位可以采取即是以死亡為代價但能為隊伍帶來收益的激進打法,如1換2、用生命保護寶石位、劣勢對線中1換1等。從另一個角度來說,隊伍中只需有一個人(即寶石位)需要采取侵略性較弱的謹慎打法,若三人均持有寶石,則三人可能都會失去侵略性。
3.4.2 計時階段中的意義:計時階段中只需寶石位退回安全區域,騷擾位可以繼續占據有利地形在前端進行輸出,且可以死亡的代價干擾對方擊殺寶石位。
4 邊路(騷擾位)和中路(寶石位)英雄的選擇:
4.1 邊路英雄的選擇:
4.1.1 邊路英雄選擇的原則:
4.1.1.1 高風險高收益的英雄:該原則為基本原則。由于邊路英雄死亡成本較低,故可以選擇即使對戰中容易死亡,但能為隊伍換取更高收益的英雄。
4.1.1.2 近戰或短射程英雄:此類英雄通常攻擊力較高,爆發力較強,但通常需要深入敵陣容易死亡,符合高風險高收益的基本原則。
4.1.1.3 無自保能力的脆皮英雄:理由同上。
4.1.2 典型邊路英雄具體推薦:莫提斯,沙迪,麥克斯,仙人掌,塔拉,里昂,雅琪,埃德加,普里莫,公牛,比比,羅莎,巴茲,柯萊特。
4.2 中路英雄的選擇:
4.2.1 中路英雄選擇的原則:
4.2.1.1 自保能力強的英雄:由于中路英雄的死亡成本很高,故需要自保能力強
4.2.1.2 射程遠的英雄:射程遠的英雄可以遠離敵方英雄進行輸出,減少被敵方英雄擊殺的概率。
4.2.1.3 區域控制能力強的英雄:由于寶石位需要對掉落點進行控制,故區域控制能力強的英雄可以更好地對寶石進行爭奪。
4.2.1.4 具有支援能力的英雄:在中路打出優勢或造成擊殺后,可根據情況對左路或右路隊友進行支援,幫助或鞏固邊路隊友的優勢。
4.2.2 典型中路英雄具體推薦:巴比特,佩佩,波克,艾魅,吉恩,迪克,格爾,帕姆
4.3 注意:英雄的選擇不但要考慮邊中路因素,還要考慮地圖因素和(在星光聯賽中)對手英雄克制關系,不應盲目僅根據中邊路因素選擇英雄。
5 邊路和中路的戰斗策略:
5.1 對線階段的策略:
5.1.1 邊路在對線階段中的策略:
5.1.1.1 占據有利地形:相較于中路,由于邊路打法更加激進,故對有利地形的占領需求更高。在占領有利地形的情況下,能夠更容易地造成對對方邊路的擊殺或給予對方中路壓力。
5.1.1.2 為中路創造收集寶石的空間:在邊路打出優勢的情況下,可以通過前壓、入侵對方中路的方式給對方中路造成壓力,為自己的中路收集寶石創造機會。
5.1.1.3 保護中路:在中路受到威脅時(如己方一個邊路失守、對方具有很強侵略性的英雄對寶石位發起進攻),及時向己方中路靠攏保護中路不被擊殺,或在中路被擊殺后反殺對面或撿走寶石。
5.1.2 中路在對線階段中的策略:
5.1.2.1 保證存活:
5.1.2.1.1 正常對線時:由于中路死亡成本很高,故在可能死亡的情況下,應當放棄具有風險的進攻首先保證存活;在對方有高侵略性的邊路(如莫提斯)時應當留下必要的大招(如佩佩的大招)或妙具(如巴比特的傳送妙具)自保。
5.1.2.1.2 某一邊路失守時:由于失守邊路情況未知,應當視情況靠向另一邊路或后撤。
5.1.2.1.3 兩個邊路同時失守時:應當退回出生點,等待隊友復活。
5.1.2.2 收集寶石:應當主動與對方中路爭奪寶石,在寶石出現時保證安全的前提下主動收集寶石。
5.1.2.3 支援邊路:在中路打出優勢或造成擊殺后,支援有需要的邊路。
5.2 計時階段的策略:
5.2.1 邊路在計時階段的策略:
5.2.1.1 保護中路:進入計時階段后,若己方中路可能受到威脅,應當靠近中路進行保護;在中路可能被擊殺時,應用生命阻止對方造成擊殺或在對方造成擊殺后反殺或撿走寶石。
5.2.1.2 造成擊殺:若中路沒有危險,則應盡可能對敵方造成擊殺,由于復活后依然可以在出生點保護寶石位,故即使是1換1也是值得的。
5.2.2 中路在計時階段的策略:
5.2.2.1 保證存活:在多數情況下應當選擇立即后撤回出生點附近,這樣即使被擊殺也可以利用復活距離優勢與無敵優勢爭奪寶石;可以選擇躲進靠近我方出生點的草叢里,讓爭奪方無法造成寶石位的擊殺。
5.2.2.2 適度支援邊路:在保證絕對安全的情況下,對隊友進行支援(如拜倫的普攻,帕姆的治療臺,波克的大招等)