

裂變這張卡,也是命途多舛,幾經修改,終于化繭成蝶,成為了機器人泛用卡中的一員。從最遠古版本的不消耗良卡,到擴容代替品,到蠢蠢的腎上腺素、祭品的類似物,到現在的腎上腺素、祭品的同分異構體。不過它比腎上腺和祭品更吃升級位。這要先從球的意義說起,現在版本指定種類的球大多是一費一球,這和一費六攻和一費五防一起可以看做一個基本的換算原則,生成一個球肯定是要它發揮作用不然就對不起它那一費,而沒升級的移除就等于白瞎了生成球的費用,裂變生成的費用都虧進去了,作用僅剩過牌。卡就從腎上腺素、祭品那一級降到超頻戰斗專注雜技那一級。所以裂變是吃升級位的,而且升級位還不低。
8.創造性AI


說道特定套路,第一個想到的當然是大AI。所謂AI出奇跡,AI作為能力流的核心牌,我覺得AI的強度剛剛好。為什么說AI出奇跡,因為機器人的能力卡池,涵蓋了回復、過牌、防御、AOE、反傷、集中以及扛把子回想,它們互相協作構成了機器人的能力流體系,而且拆開來某些能力卡對特定的局面有神奇的結局能力,這也是為什么白噪聲、被稱為白嫖聲和奇跡之聲。當然非能力機不好好經營卡組去賭AI給你奇跡肯定是不行的,脫離了能力機的系統,AI的地位大大下降。
為什么機器人會有AI這張牌,而戰士獵人卻沒有類似功能的牌。這和能力牌的性質有關,所有的能力牌都自帶一個類消耗的屬性,就是說如果沒有持續產生能力牌的牌,能力流就是鏡花水月、空中樓閣。完全沒有可能達成,除去初始十牌爬五十層,為了搭建能力流的體系你要抓茫茫多的能力牌,極大卡組和單一的牌種會帶來幾乎100%的鬼抽率,啟動會拖到比現有能力機啟動時間幾乎多一倍那么長。這便是AI存在的意義,當之無愧的能力機核心。
AI的缺點也很明顯,及其笨重的身形,堪稱第四卡手形態,單獨核心不足支撐牌組,需要其他能力牌輔助(散熱片)。給的都是沒強化過的牌,可能給出三費牌(會卡手的只有AI自己、扛把子要么扛著打、要么讓他自己走)導致卡手。