3.緩沖


首先,緩沖是一張防牌。第二,緩沖是一張能力牌。以上就是對緩沖的全部講解(劃掉)
又是一張泛用牌,緩沖很好使并不需要多講。我們主要講講使用緩沖的注意事項。
緩沖是按層數算的,一層緩沖擋一次傷害。這就涉及到打緩沖的時機問題。如果你的其他防御不足,如外掛低集中冰球的物理流(即你的普通防御力不足以保護緩沖),那就別先上,留著吃大。(不過,混成這樣的機器人還是退群吧)。通常情況下,還是要趁敵人不注意先上幾層緩沖。面對多段敵人(殺人小手手),緩沖的防御優先級小于普通防御。
附加:關于緩沖和無實體哪個更強,只能說各有優劣,但總體上無實體強于緩沖。
附加2:不要忘了緩沖是一張能力卡,干手、鳥面、能力相關的遺物卡牌,會提高緩沖抓位。
緩沖吃升級位,升級位略低于卡組key牌
4.核心電涌


在說核心電泳之前,先說說人工制品。很多人對人工制品的定義僅僅停留于白嫖,確實白嫖集中、力量、敏捷會為角色戰斗助力不少,但這樣認知就太狹隘了。殺戮尖塔游戲的游戲目的是什么?通過戰斗用血量即戰損,換取角色的成長,進而挑戰更強大的敵人,所以無論怎么選牌,怎么構筑牌組,都要圍繞著戰斗中減少戰損這一目的。而我們角色戰損的一大來源便是怪物給的debuff。虛弱降低我們的攻擊力,拖延戰斗回合給怪物更多輸出機會;脆弱減少我們的防御力,讓我們擋不住怪物的攻擊;易傷更加粗暴,讓我們受到的傷害更高,對于boss來說易傷給我們的傷害更加恐怖;還有邪咒這種卡組破壞者,力量敏捷下降這種更恐怖的debuff(為什么能殺熊先殺熊)。所以人工制品對于減少戰損有著很大的幫助,為什么萬能藥強?為什么齒輪工藝品強?因為人工制品強!
回到核心電泳,這張卡——偏差認知萬年好基友,兩卡兩費五點集中是真的舒服,無論是玩球的,還是外掛冰作為防御的都很好使,還可以配合速度、類固醇等藥水。總之沒別的特別需要的時候,抓一張總有排上用場的時候,唯一問題就是鬼抽,這是所有牌的天敵,沒得治(所以齒輪工藝品還是略強于它們一點的)