索尼PS發布會公布《戰神:斯巴達之子》2D衍生作及三部曲重制計劃,但正統續作持續缺席引發玩家社區強烈不滿,項目開發進度與系列方向成焦點爭議。

圣莫妮卡工作室此次公開的兩項企劃均未能滿足粉絲期待:定價30美元的2D惡魔城風格外傳《斯巴達之子》被質疑體量不足,僅登陸PS5的策略與傳聞中的跨平臺計劃存在落差;三部曲重制版仍處早期開發階段,需完全重制PS2/PS3時代三款作品,預計2028年前難以面世。業界分析師指出,索尼可能因感知到玩家焦慮而提前披露重制消息,但2018年立項的正統續作《戰神6》至今未公開任何細節,加劇了關于引擎技術瓶頸或創意方向調整的猜測。

值得注意的是,《斯巴達之子》實機演示中出現的北歐符文元素,暗示該作可能填補奎爺希臘與北歐神話時期之間的劇情空白。建議系列粉絲關注今年6月可能的State of Play專場,圣莫妮卡或需更透明的溝通策略來平息當前輿情危機。