2025年12月18日,游民星空援引外媒報道稱,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly推測《上古卷軸6》最早2028年發售,2029年上線的可能性同樣極大。這一結論與Bethesda的開發態度高度契合——工作室未設明確開發期限,首席制作人陶德·霍華德也坦言游戲“距發售仍遠”,而2018年過早公布引發的高期待,已成為這款經典續作的無形壓力。

對于全球數千萬《上古卷軸》系列粉絲而言,《老滾6》的發售時間始終是懸在心頭的“薛定諤難題”。2025年12月18日,知名爆料人Kiwi Talkz Reilly在社交平臺發布的最新分析,為這場漫長的等待再添注腳——他明確指出,《老滾6》的發售窗口至少要等到2028年,甚至可能推遲至2029年。這一爆料迅速經由游民星空傳播,相關報道短時間內瀏覽量突破284次,玩家社區瞬間被“漫長等待”“理性看待”等討論刷屏。

為佐證觀點,Reilly將《老滾6》與《銀河戰士Prime4》進行類比,指出兩者陷入相似的“公布即沉寂”困境。后者同樣因過早曝光引發高期待,卻在開發過程中多次調整方向,最終推出后未能達到市場預期。更關鍵的是,Bethesda內部的態度進一步印證了發售延期的可能性:據工作室內部人士透露,《老滾6》自開發啟動以來便“未設置明確期限”,這種寬松的時間規劃雖能保障品質,卻也意味著發售節點完全不受外界催促影響。
陶德·霍華德的公開表態則為開發進度提供了更直接的線索。他在2025年最新一次采訪中形容《老滾6》“距離發售還有很長的路要走”,并透露此次延期是工作室戰略調整的一部分——繼《輻射4》《輻射76》與《星空》之后,Bethesda希望從系列固有框架中抽身,確?!独蠞L6》不是簡單的“內容堆砌”,而是實現玩法與敘事的突破性創新。同時他也承認,盡管大部分核心成員已投入《老滾6》開發,但工作室仍在同步推進多個項目,資源分散客觀上延長了開發周期。