北京時間12月12日上午,TGA 2025游戲頒獎典禮壓軸環節公布重磅消息:靈游坊研發的國產武俠3A《影之刃零》定檔2026年9月9日發售,登陸PS5與PC平臺。這款虛幻5引擎打造的作品以“武俠朋克”為風格,融合傳統武術與非遺文化,憑借流暢戰斗系統被玩家稱為“繼《黑神話:悟空》后的村里第二個大學生”。

在全球玩家矚目的TGA 2025游戲頒獎典禮上,國產武俠3A大作《影之刃零》以壓軸姿態登場,正式宣布將于2026年9月9日登陸PS5與PC平臺發售。這一消息在頒獎典禮結束后迅速登頂游戲社區熱搜,為近年來蓬勃發展的國產單機游戲再添強心劑。作為靈游坊耗時數年打磨的旗艦作品,騰訊曾于2021年對該研發團隊進行投資,持股占比25%,為其3A化開發提供了有力支撐。
《影之刃零》的定檔消息之所以引發轟動,源于其自曝光以來積累的超高期待值。這款采用虛幻5引擎打造的第三人稱動作游戲,以“武俠朋克”為核心風格,在傳統中式武俠基底上融入蒸汽朋克與民俗元素,構建出獨特的架空世界“影境”。游戲主角“魂”設定為生命進入倒計時的悲劇英雄,玩家將在有限時間內破解武林陰謀、解救被困城鎮,體驗俠客在極端境遇下的堅守與抉擇,這種深刻的敘事內核讓角色形象更具張力。

戰斗系統是《影之刃零》的核心亮點,研發團隊深入挖掘中華武術精髓,將峨嵋派劍法等傳統武技的攻防邏輯融入游戲設計。玩家無需復雜“搓招”,通過簡單按鍵即可實現高速連擊、完美格擋與閃避反擊,完美格擋后還能觸發殺意恢復與華麗位移,形成“攻-防-反”的流暢戰斗循環。此前公布的“雙蛇大破七星陣”實機演示中,群體AI敵人將遵循陣型規律協同作戰,展現出“見招拆招”的武俠對決質感,這段未剪輯的戰斗畫面曾在全球游戲社區引發熱議,連《黑神話:悟空》制作人馮驥都發文力挺。

除了硬核戰斗,游戲在文化傳承上同樣用心。研發團隊與多地博物館合作,將廣東舞獅、浙江木偶戲、福建游神等非遺文化以“武俠朋克”形式創新呈現,建筑原型則取材自粵閩浙冀等地的古鎮村落,讓玩家在探索中感受傳統民俗魅力。2024年至2025年間,游戲先后在ChinaJoy、科隆游戲展等全球六大展會開啟試玩,12000名體驗玩家中不乏初次接觸動作游戲的群體,友好的難度梯度設計讓不同水平玩家都能獲得樂趣。