Embark工作室開發(fā)的《ARC Raiders》通過物理驅(qū)動(dòng)型視覺反饋系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了無需傳統(tǒng)用戶界面即可傳遞戰(zhàn)斗信息的創(chuàng)新設(shè)計(jì)。創(chuàng)意總監(jiān)斯特凡·斯特蘭德伯格在最新開發(fā)紀(jì)錄片中闡釋了這一顛覆性設(shè)計(jì)理念。

作為一款PVPvE射擊游戲,玩家在遭遇ARC機(jī)械軍團(tuán)時(shí),可通過物理現(xiàn)象直觀感知戰(zhàn)局:擊落無人機(jī)推進(jìn)器使其喪失飛行能力,破壞"黃蜂"雙旋翼導(dǎo)致失控墜毀,用"破甲器"持續(xù)攻擊"堡壘"機(jī)械腿會(huì)觸發(fā)跪地恢復(fù)狀態(tài)。這些基于物理規(guī)則的實(shí)時(shí)反饋,取代了傳統(tǒng)血條與狀態(tài)指示器。

"讓游戲元素遵循真實(shí)物理法則,"斯特蘭德伯格在《ARC Raiders 進(jìn)化史》第二集中強(qiáng)調(diào),"當(dāng)推進(jìn)器被擊毀,飛行功能自然失效。這是物理法則給你的回應(yīng),比任何血條都更直觀。"開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)信玩家具備通過視聽信號解碼信息的能力——踉蹌動(dòng)畫、零件崩落等細(xì)節(jié)構(gòu)成的信息流,能引導(dǎo)玩家專注戰(zhàn)場而非界面數(shù)值。

這種設(shè)計(jì)哲學(xué)不僅強(qiáng)化了游戲的標(biāo)志性沉浸感,更構(gòu)建起獨(dú)特的決策循環(huán)。正如紀(jì)錄片所示,團(tuán)隊(duì)通過運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、損傷反應(yīng)與機(jī)械行為等系統(tǒng)傳遞戰(zhàn)斗進(jìn)程,在保持游戲易懂性的同時(shí),讓物理引擎成為最直觀的交互語言。