《生化危機:安魂曲》總監中西晃史在最近接受IGN采訪時透露,由于長期創作恐怖內容,開發組早已對什么才是真正嚇人產生了麻木感,甚至在夏日游戲節和科隆游戲展公開試玩前,內部還擔心玩家會不會覺得根本不可怕。

另外中西強調,《安魂曲》將把系列的玩法基調重新拉回《生化危機2》的方向,而非延續《生化危機8:村莊》的動作化趨勢。

他認為如果繼續增加動作要素,系列就會重蹈《生化危機5》和《生化危機6》的覆轍,過度偏離恐怖本質。因此《生化危機:安魂曲》會在延續生存恐怖根基的同時,進一步升級《生化危機2》的風格。

《Resident Evil Requiem》作為系列主線第9部正統續作,將以令人窒息的緊張感、令人戰栗的恐懼,以及戰勝死亡的暢快感,奏響一曲直擊靈魂的“安魂曲”。

隨著技術的飛躍與開發團隊多年經驗的積淀,角色情感表現愈發真實飽滿,無論是故事演出還是玩法沉浸感,都將帶來系列前所未有的深度與震撼。
