《升棺夢(mèng)》是一款偏輕度的放置塔防類(lèi)游戲,除非更換英雄,否則整個(gè)戰(zhàn)斗都是自動(dòng)化進(jìn)行的,無(wú)需手動(dòng)操作。戰(zhàn)斗地圖只有一張,坑位數(shù)量有限,是一個(gè)純數(shù)值向的游戲。

一、游戲優(yōu)點(diǎn)
《升棺夢(mèng)》題材立意+畫(huà)面角色契合度高 ,在陰間成立現(xiàn)代公司為主題為背景基調(diào),招募一些地府的員工來(lái)“上機(jī)打工”,角色形象采用現(xiàn)代元素設(shè)計(jì),關(guān)卡按照七大罪要素設(shè)計(jì),附帶一點(diǎn)模型和梗,更能滿(mǎn)足養(yǎng)成收集的好奇心。

二、可玩性
《升棺夢(mèng)》養(yǎng)成內(nèi)容深度相對(duì)較淺,員工是收集和升級(jí)碎片的方式。免費(fèi)抽取次數(shù)有限,靠廣告增加抽取次數(shù)。員工總數(shù)不多,玩一會(huì)就能明顯感覺(jué)到數(shù)值卡點(diǎn)。但是卡關(guān)后沒(méi)有其他解決辦法,通過(guò)抽英雄碎片來(lái)提升技能。資源獲取途徑非常單一,有逼氪的嫌疑。

養(yǎng)成的另一部分是家具的替換升級(jí),與動(dòng)物餐廳等輕度模擬經(jīng)營(yíng)游戲相同。雖然家具有一定的屬性加成,但限購(gòu)條件限制太死板,形成了不得不看廣告的死循環(huán)。

三、畫(huà)面音樂(lè)
《升棺夢(mèng)》美術(shù)2D效果像一個(gè)小游戲,界面非常少,左右屏幕切換常規(guī),UI質(zhì)量一般,乍一看并不令人印象深刻。使用地府各種判官的名字,再加上二次元q版的卡通形象作為角色的外觀(guān),有一些搞笑的成分。動(dòng)態(tài)效果很少,主要集中在戰(zhàn)斗過(guò)程中??梢钥吹揭粋€(gè)清晰的職業(yè)定位。流程比較單一,沒(méi)什么看點(diǎn)和爽點(diǎn),也缺乏操作參與性。

四、不足之處
(1)可玩性很一般,耐玩性不高
該版本只開(kāi)放了抽卡→塔防→放置這樣的“三點(diǎn)一循環(huán)”。其他的邊緣活動(dòng)玩法還沒(méi)有看到,同時(shí)新手指導(dǎo)很短,幾乎沒(méi)有,這導(dǎo)致每個(gè)功能都需要自己探索。
(2)前期數(shù)值養(yǎng)成+資源投放不合理
即使使用密令,也會(huì)直接卡在第四關(guān)。部分原因是最初解鎖的三個(gè)站位欠缺考慮,最終導(dǎo)致需要看廣告來(lái)培養(yǎng)角色。此舉無(wú)疑是“廣告模擬器”貼臉開(kāi)大,自然不會(huì)有什么好感。

五、總結(jié)
《升棺夢(mèng)》該版本似乎有些“倉(cāng)促”,雖然有基礎(chǔ)的玩法,但很多細(xì)節(jié)和節(jié)奏都缺乏驗(yàn)收和調(diào)優(yōu)!