《宮爆:老奶奶家族篇》是一款童年向懷舊游戲,核心規(guī)則來源于吸血鬼幸存者,技能方面有自己的創(chuàng)新效果,在體驗上有點(diǎn)像蛋殼特工隊。采用關(guān)卡制進(jìn)行游戲,有BOSS戰(zhàn)斗,是單機(jī)游戲非常常見的設(shè)計思路。

一、游戲體驗
《宮爆:老奶奶家族篇》早期體驗非常不舒服。需要經(jīng)過1~2個小時打磨拿鉆,抽出紫武后才有點(diǎn)起色。說實(shí)話沒有第一代好玩,這一代只是為了迎合市場的“割草游戲”而做的,玩法和功能一點(diǎn)都沒變。

二、耐玩性
養(yǎng)成和蛋殼有些接近,主要看裝備屬性,天賦也占一部分?jǐn)?shù)值比例。養(yǎng)成設(shè)計更常規(guī)、更輕度,但也更耗費(fèi)資源。

三、畫面音樂
《宮爆:老奶奶家族篇》美術(shù)品質(zhì)很不錯,畫風(fēng)是2D卡通,角色形象設(shè)計很可愛,敵人的造型相當(dāng)令人印象深刻。UI設(shè)計非常常規(guī),接近同類游戲。雖然便于認(rèn)知,但也缺乏自己的特色。動態(tài)效果豐富,戰(zhàn)斗效果表現(xiàn)力尚可。意思表達(dá)清楚,很容易理解。

四、差異化
(1)10%保留原有美術(shù)資源+戰(zhàn)斗機(jī)制:主動觸碰技能圓球施法(球存在CD刷新)優(yōu)點(diǎn):關(guān)卡到后期,屏幕特效技能+各種連招,缺點(diǎn):以前的體驗很糟糕,即沒有割草的感覺。刮起來也很費(fèi)時費(fèi)力(數(shù)值設(shè)置不夠流暢),剩下90%繼承割草氪金的游戲~

(2)闖關(guān)解鎖新技能有三個階段:普通——大招——超必殺。表現(xiàn)效果頗具創(chuàng)意,好評,頗令人期待。畢竟當(dāng)奶奶拿起加特林時,童年的快樂回來了!

五、總結(jié)
《宮爆:老奶奶家族篇》雖然在玩法上略有創(chuàng)新,但并未形成眼前一亮的效果。在游戲的后期,割草的感覺逐漸表現(xiàn)出來,但很多人在游戲初期就潤了。