最近看各大手游榜單,總會見到元夢之星位列各種TOP位置巍然不動,可謂是風光無限。而在平時的生活中,也發(fā)現(xiàn)朋友手機“TIMI”之后出現(xiàn)元夢之星的頻率越來越高。看著身邊越來越多的元夢玩家,就好像大家真的都加入了元夢這場永不結束的線上派對一樣。

肯定很多人會忍不住發(fā)問,友商不是說元夢大力出不了奇跡,為什么元夢能夠在上線期紅利過后,依舊能在手游榜單上霸榜呢?甚至狠狠踩在友商頭頂呢。
答案就出在元夢對玩法內容的打磨上。
現(xiàn)如今各大廠商為了讓玩家留在游戲里追求所謂的留存率可謂無所不用其極,元夢卻反了過來,將輕量化作為主旨,無時無刻不在想著替玩家減負。沒有亂七八糟的任務系統(tǒng),也沒有苛刻的福利領取條件,主打一個所有玩家都能無負擔游戲,簡直是當下游戲圈的一股清流。

特別是元夢里除了經典模式之外,還有著五花八門的娛樂玩法,比如王者式的5v5,飛車式的競速、穿越火線的生化和吃雞模式,都可以在元夢中體驗到,更別說還有海量的玩家自創(chuàng)地圖和玩法了。面對如此之多的玩法,就算是再挑剔再喜新厭舊的玩家,也難以拒絕元夢帶來的快樂。
白天摸魚打槍戰(zhàn)、中午休息排位上分,晚上在家園看電影睡覺,與其說是元夢彌補了廣大玩家對休閑游戲所需,倒不如說是大家苦肝氪游戲久矣。

放眼未來,元夢之星的出現(xiàn)或許將未來游戲行業(yè)新的標桿,告訴大家只要在內容上下功夫,不用故意逼迫玩家,玩家也會愛上這款游戲,游戲也可以成為大家日常生活娛樂的一部分。而之前不論是如何唱衰元夢的言論,面對現(xiàn)在長達十四天霸榜的事實,都已近顯得蒼白無力。