《失落紋章》是一款融合了卡牌對戰跟戰棋玩法的二次元手游,游戲結合了集換式卡牌對戰和戰棋玩法,ui有影之詩的味道,卡面依然秉承畫風絕不統一的老傳統。

一、音畫劇情
日系美術畫風,有強烈的二次元風格,但質量不盡如人意。卡面有平涂,也有厚涂,二者還可以同時出現。對美術要求比較高的玩家謹慎入坑,ui簡陋,屬于外包給小廠都拿不出手的程度。
《失落紋章》配音部分不錯,有中文和日文兩種,大部分卡面都沒有標注。只有局內外有bgm切換,建議多賣音樂素材。劇情方面,這部作品除了基本設定,沒有主線。

二、游戲玩法
集換式卡牌游戲,購買、收集卡牌、然后根據自己的策略,靈活運用不同的卡牌,構筑符合規則的套牌,進行游戲。類比爐石。游戲的特點是牌的擺放。雙方玩家之間有一個由12塊6變形方塊組成的場地。根據出牌位置,形成夾擊、結心等效果。游戲分為帝國、學院、部落三大陣營,卡牌分為隨從、法術、遺物三種。一組牌30張。10血,10費。

1.規則
一局決勝負,玩家只能選擇一種陣營卡組,另外兩個法耗費將x2/x3倍。
卡牌是經典的攻血法,消耗點數。戰棋方面有雙人夾擊和三人一排強化,剩下的特效,比如擊退和1格群攻,都需要卡牌技能。
規則上還是有很大問題的,比如抽到法術卡時先手只能直接跳過回合,沒有補償。

2.模式
匹配開始后不能立即取消,需要等待幾秒鐘。如果有秒排進入的情況,只能進去后認輸。
《失落紋章》自定義房間的玩法跟沒有差不多,但也兼顧了有社交需求的卡友。還有一個未開放的肉鴿玩法,僅限于畫餅。內部宣傳不夠,單模式玩家基數不夠,整體玩起來有點無聊。
Pvp模式在斷開連接重新連接后可能無法操作,持續整個游戲,這是很致命的。

三、總結
游戲是潛力股,但還需要打磨。《失落紋章》游戲定位不明確,是未來要職業化,舉辦專門的競技比賽,還是利用玩家的碎片化時間,在短時間內完成一場輕松的游戲?如果是前者,需要改進的地方很多。牌佬在玩家群體中并不占多數,注定受眾不會太廣。優化的好的話可能值得一玩。