《無悔華夏》將翻過400年的大漢統一的篇章,進入一個全新的群雄割據主題時代——漢末三國,本次年度版本以漢末三國這段時期所發生在華夏大地的歷史事件為主,以《三國志》為設定藍本,穿插經典三國演義故事和自由劇情路線,再現這個情義與計謀并存的世界。

一、玩法
從《無悔華夏》的玩法上來說,游戲本身的基本內容是以戰略元素為基礎的,本作可玩性的拓展也使得游戲本身的內容更加多樣化,一方面可以提高玩家對游戲的興趣,另一方面也會提高游戲后期的可玩性。在游戲中,我們作為游戲的統領者,在這方面自然是主導游戲的地位,游戲中的價值觀也和三國非常相似,這里的話是測試玩家對局勢的掌控,以及對基本價值觀的理解,通過自己的理解,可以更好的了解游戲中的一個具體過程,以及一些重要的操作細節。要明白策略游戲本身就有一個需要經營的過程,所以對于有這種愛好的玩家來說,這類游戲的可玩性和耐玩度會遠遠高于其他類型的游戲,當然最重要的還是游戲中多樣化的選擇和玩法。在游戲中,我們可以選擇不同的歷史腳本,不同的歷史劇本給我們展示了不同的朝代,兵種和相關的流程,以及各自的經歷,都是不一樣的,所以一些不同的劇本也升華了游戲本身的多樣性,在這個過程中,我們自然能感受到游戲多樣性所帶來的快樂。

二、畫面
目前手游中的畫面風格非常多樣,而《無悔華夏》所采用的畫面風格就是一卡通的人物建模形象的主要代表特征,在其他內容上,采用了類似于動漫卡通類型的風格,也更好的迎合了現在的市場趨勢,受眾更加多元,同時也讓我們看到更好的畫面表現。對于寫實類型的畫面質感,本作使用的畫面類型可以更好地滿足手游的配置要求,很多地方不會像寫詩一樣感覺枯燥或者建模拉垮,這種形式可以更好的向我們展示一個豐富多彩的游戲世界。

而且對于本身就是slg游戲的歷史游戲來說,也能更好的呈現出更令人印象深刻的游戲表現,在地圖表現上,就是用棋盤的方式為我們做更好的區分。在這方面,可以給我們一個更直觀的游戲背景,我們可以更好的安排自己的戰略內容,對于一些建筑的安排也可以得到更直觀的表現,也讓游戲本身呈現出更多元化的效果,豐富了游戲本身的畫面。也在一定程度上延伸了畫面風格,因為主題選擇了多個朝代作為背景,此時就讓游戲本身呈現出多元化的效果。另外它有這個卡通形象,可以更好的給觀眾玩家帶來更適應的畫面效果,對于觀眾來說,代入感會比現實型差,但整體體驗會更好。這一點在UI和各種角色建模的表現上可以更直接的凸顯出來,所以在第一印象和相應的感官表現上更能俘獲玩家的心。

三、音樂
《無悔華夏》音效上的表達可以說是讓游戲本身有了一定的靈魂,游戲中的音效制作可以說是非常出色,因為他融入了一定的軍事色彩,在每個建筑模型都賦予它相應的聲音,比如鍛造鐵匠鋪的裝備,我們可以看到鐵匠傳來的喊聲和打鐵的各種聲音,可謂惟妙惟肖。不同的建筑都會有不同的音效,戰斗過程中,我們都可以通過放大縮小畫面來仔細聽,而且都會出現不同的音效,音效和畫面融合度也很高,這一點可以說是讓人驚訝。另外游戲中的背景音樂也很有特色,就是根據不同朝代播放的音樂也有一定的歷史感和民族風格,隨著我們選擇的朝代不同背景音樂也不一樣,就是整體的音樂主題和背景是固定的,但是細分起來會有一些差異,經過一些朝代的選舉,背景音樂不會重復單調的播放,而是隨著場景、畫面等等的變化會有一些動態的變化,可以說是非常人性化了。

四、總結
總的來說,《無悔華夏》本身就是一個模擬經營題材,以策略游戲為主題,在這方面,它融入了中國五千年的朝代,雖然整體上包括了一些重要的部分,但也讓我們呈現出豐富多彩的游戲內容和相應的劇情表現。在游戲中,對于每一個章節,每一個朝代的歷史變遷,我們都可以從選取的內容中得到相應的展示,從這一點來說,游戲本身的策略也可以相應的表達出來,并且融入一定的真實歷史故事,可以說是一舉兩得。