《修仙掌門(mén)人》是一款以武俠修仙題材的門(mén)派養(yǎng)成經(jīng)營(yíng)類型的手游,擁有著全新的極簡(jiǎn)矢量風(fēng)游戲美術(shù)風(fēng)格,全新的玩法、炫酷的特效和精美的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì),而作為主角的你需要不斷修煉自身提高修為,奔走于江湖之間處理各大幫派之間的糾紛。

一、玩法
《修仙掌門(mén)人》的玩法豐富多樣,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)了一些能貼切現(xiàn)實(shí)修仙世界的設(shè)計(jì),比如玩家可以給門(mén)派內(nèi)的弟子贈(zèng)送各種道具,比如丹藥、法器,促進(jìn)其修煉,從而提升其境界。而且如果我們?cè)诘茏又貍臅r(shí)候選擇視而不見(jiàn),那么弟子的忠誠(chéng)度就會(huì)下降,如果弟子的忠誠(chéng)度下降到負(fù)值,那么他就有很大的機(jī)會(huì)直接退出門(mén)派,充分發(fā)揮人性的本質(zhì),在給玩家良好游戲體驗(yàn)感的同時(shí),也有足夠的游戲沉浸感。

二、畫(huà)面
因?yàn)椤缎尴烧崎T(mén)人》是2019年發(fā)布的,很久沒(méi)有修復(fù)更新了,所以還是保留了老游戲風(fēng)格,這也代表了另一個(gè)結(jié)果,這樣的畫(huà)風(fēng)不符合大眾。并且畫(huà)面以半文字半繪畫(huà)的形式手工呈現(xiàn),但是已經(jīng)使用的是淘汰了的繪畫(huà)風(fēng)格,導(dǎo)致游戲整體畫(huà)面給玩家?guī)?lái)的印象是簡(jiǎn)單粗糙,玩家很難在游戲畫(huà)面上獲得良好的視覺(jué)體驗(yàn)。

三、游戲節(jié)奏
《修仙掌門(mén)人》的整體節(jié)奏較慢,因?yàn)槭且砸环N從底層到天下第一門(mén)派的階梯式發(fā)展的形式呈現(xiàn),導(dǎo)致功法和建筑,我們都需要研究升級(jí)才能得到相應(yīng)的物品,這不會(huì)適合大部分玩家。而且如果玩家在這個(gè)游戲中經(jīng)歷了中后期,那么你的地址很可能會(huì)卡在一個(gè)境界里,很長(zhǎng)一段時(shí)間無(wú)法突破瓶頸。玩家不得不選擇升級(jí)功法,但是在這一點(diǎn)上卻穿插了大量的廣告,所以它的形式是強(qiáng)制性的,這就使得部分玩家在游戲中很難獲得良好的游戲體驗(yàn)感。

四、自由度
雖然這個(gè)游戲看起來(lái)超級(jí)自由,但其實(shí)內(nèi)核并不是這樣的,因?yàn)橥婕译m然是門(mén)派掌門(mén),但是在開(kāi)啟每一個(gè)建筑的時(shí)候都需要一個(gè)長(zhǎng)老來(lái)煉丹、煉器,這個(gè)設(shè)定不符合故事的背景,在這一點(diǎn)上,玩家的可玩性是有限的,并且給玩家一種被牽著鼻子走的感覺(jué)。

五、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《修仙掌門(mén)人》整體缺乏可玩性,雖然游戲中有一些有趣的設(shè)定,但是從更深層次的角度來(lái)看,這些設(shè)定帶來(lái)的游戲體驗(yàn)雖然能讓部分玩家感受到娛樂(lè)性,但整體游戲體驗(yàn)微乎其微。但相反,如果官方選擇精心打磨和改進(jìn)游戲,那么這款游戲也會(huì)像以前一樣迎來(lái)巔峰時(shí)刻。