《負之遺產》主要講述一直以來都在鎮上一間小鍛造屋工作的主角,突然有一天被老板叫了出來,老板說他差不多要退休了,于是決定將店鋪轉讓給主角。主角很傻很天真地接受了,之后主角發現鍛造屋的經營其實一直是有赤字的,而且欠債達到了10億!10億不是一個光靠勤勤懇懇地工作就能還清的數字,只能靠從怪物身上搜刮錢和素材,大量出售裝備來還錢了。

一、畫面
《負之遺產》的畫面風格屬于真實的RPG“古早像素風格”,從客觀角度來看因人而異,因為在一些玩家眼里,這是對游戲留戀的表現,但在另一些玩家眼里, 這就是模糊低質量游戲的表現。游戲中的像素和邊緣化有很高的鋸齒感和馬賽克感,呈現的整體視覺觀感低于其他類型的游戲,所以建議可以從這方面進行優化。它可以不改變原有的游戲風格,而是對像素點、邊緣化等方面進行修改和調整,使其看起來更加美觀舒適,從而為更多玩家提供良好的視覺體驗。

二、劇情
首先不得不承認,《負之遺產》的故事設定確實很有意思,因為在深入體驗了游戲之后,發現在故事設定上,老板把店鋪轉讓給了玩家,似乎占了很大的便宜,但實際上,被轉讓的不僅僅是店鋪,還有這家店鋪背負的巨額“債務”,可謂“史上最慘男主之一”,讓玩家在游戲過程中哭笑不得。但是, 開發商無意深化故事,因為只是用了簡短的文字,開頭簡單的搭建之后就沒有下文了,所以玩家剛剛嘗到“甜頭”,這種“滋味”就結束了,對故事沒有起到引導作用。 所以在這方面,建議可以深化一下,花更多的精力在劇情的塑造上,因為好的劇情不僅能為玩家拓展世界觀,還能為他們提供一種身臨其境的游戲氛圍。

三、玩法
《負之遺產》的玩法和故事設定形成了鮮明的對比,因為在游戲玩法中,整體呈現給玩家的是枯燥的游戲玩法,這是因為它采用了一種閑置的玩法。具體來說就是點擊關卡按鈕,然后主角就可以自動戰斗了,玩家需要做的就是觀察角色的HP值和TP值,從而達到,在戰斗過程中可以有充分的信心。這也是為什么說游戲玩法無聊的原因,因為整體游戲玩法太成熟太單一,雖然開發者也大概率注意到了游戲中的缺陷,也采取了補救措施,即增加了寵物系統、排位、船等各種模式和設定,但是這個游戲的玩法本質是來源于“養成”,所以這些增加的設定和模式效果微乎其微,無法彌補游戲性的不足。

四、總結
總的來說,《負之遺產》是一款很一般的游戲,游戲給人最大的感受就是無聊,因為雖然在故事設定上很新穎,但是在玩法和畫面上與故事設定有很大差距,這使得呈現給玩家的游戲體驗一塌糊涂,與前者形成鮮明對比,玩家很難在這款游戲中獲得良好的游戲體驗感,所以不是很推薦這款游戲。