《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》是一款擁有超細(xì)膩劇情故事的日系解謎文字冒險(xiǎn)游戲,游戲故事開(kāi)始于十年前的祭典那天,一群小伙伴玩起了捉迷藏,但有一個(gè)伙伴最后卻怎么也找不到,自此消失在了小島上。十年后,大家發(fā)現(xiàn)了一封來(lái)自消失者的信,于是一場(chǎng)跨越十年的捉迷藏就開(kāi)始了。玩家將在無(wú)盡的黃昏之中,拿著信,利用多個(gè)線索來(lái)解開(kāi)各種各樣的謎題,尋找迷失的伙伴,一點(diǎn)點(diǎn)探尋當(dāng)初的真相,找到祭典背后的秘密。

一、玩法
《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》的玩法依然是經(jīng)典的劇情玩法,游戲?yàn)橥婕覄?chuàng)造了一個(gè)非常夢(mèng)幻的游戲故事,你不能在節(jié)日的黃昏玩捉迷藏,但我們當(dāng)時(shí)年幼無(wú)知,并不害怕這些謠言,有個(gè)人徹底消失在我們的世界里了,但十年后,他并沒(méi)有消失,一封信打破了原本的寧?kù)o,然后,我們就在今天結(jié)束十年前的捉迷藏游戲。游戲內(nèi)容非常奇幻,像是在看一部穿越時(shí)空的電影,游戲中的每個(gè)角色都有非常豐富的思想和感情,我們將扮演主角完成這場(chǎng)十年后的捉迷藏游戲,這種劇情游戲比傳統(tǒng)的模擬人生游戲更具代入感,這樣的玩法不僅得到了玩家的高度認(rèn)可,更是將游戲再次升華,讓游戲不僅僅是指娛樂(lè),更能感受到游戲中每一個(gè)角色的情緒。

二、畫(huà)質(zhì)
《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》整體的畫(huà)質(zhì)還是大家熟悉的像素畫(huà)質(zhì),游戲的像素畫(huà)質(zhì)可以說(shuō)是良心工作室比較標(biāo)志性的特點(diǎn),即使已經(jīng)創(chuàng)作出了很多類型的游戲,也大多是以像素的風(fēng)格呈現(xiàn)給玩家。 可能會(huì)有玩家覺(jué)得鄉(xiāng)村風(fēng)格不能很好的突出人物的特點(diǎn)或者動(dòng)作,但是對(duì)于一款劇情游戲來(lái)說(shuō),更重要的是游戲的深層含義和呈現(xiàn)方式往往是一個(gè)比較簡(jiǎn)單的過(guò)程,像素風(fēng)格正好適合這一點(diǎn)。不需要太多華麗的造型和太多的外觀偽裝,就能打造出一款很有情懷,色彩豐富的游戲,可以說(shuō)有像素的游戲風(fēng)格也是非常成功的。在游戲最簡(jiǎn)單的表象下,有著非常奇幻復(fù)雜的角色情緒,最重要的是在一定程度上降低游戲的內(nèi)存,讓這款游戲可以適應(yīng)更多玩家的手機(jī)機(jī)型。

三、難度
《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》整體上手難度中規(guī)中矩,相比良心游戲工作室打造的解密游戲,這款游戲還是很容易上手的。雖然這個(gè)游戲的劇情線和理解有些麻煩,但是它是跟著劇情走的,慢慢的,真相會(huì)隨著自己游戲的推進(jìn)浮現(xiàn)在玩家面前,所以玩這個(gè)游戲更多的是了解游戲的劇情,不需要太多的操作。這個(gè)游戲創(chuàng)造的故事也是其他游戲沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)的,雖然這是一個(gè)故事游戲,不過(guò)整體玩法還是比較自由的,游戲中采用了半劇情半自由的玩法,讓玩家在推進(jìn)游戲劇情線的同時(shí)自由探索,因此這款游戲的代入感更強(qiáng)。

四、總結(jié)
總的來(lái)說(shuō),《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》從游戲名字上給玩家非常有意義的體驗(yàn),甚至超越了友情的范疇,能帶給玩家的情感方面也非常復(fù)雜,不僅僅是單一的情感,而是非常復(fù)雜。 游戲中的內(nèi)容和玩法也很有代入感,最重要的是游戲創(chuàng)新的主題故事,為玩家設(shè)定了一個(gè)非常另類的時(shí)間線,十年后,他穿越時(shí)空,十年后再次與我們相遇,再一次以這種方式呈現(xiàn)在你面前,所以游戲的體驗(yàn)是超越現(xiàn)實(shí)的,可以通過(guò)這種方式調(diào)動(dòng)玩家的情緒。可以說(shuō)《無(wú)盡晚霞不見(jiàn)君》的整體塑造還是非常成功的,是一款題材非常創(chuàng)新的手游,喜歡手游故事的玩家還是非常值得一試的,而且是良心游戲工作室出品的優(yōu)秀劇情游戲,玩家可以對(duì)整體游戲質(zhì)量完全放心。