在《挨餓荒野》中,玩家扮演求生專家埃德在世界上各種殘酷的環境中挑戰生存。包括泰國森林,菲律賓海島,非洲平原等。身上沒有攜帶任何工具,沒有衣服,沒有食物,沒有水,甚至沒有一把刀。但是即便這樣,頑強的埃德還是能戰勝惡劣的環境,照樣過上舒適的生活。

一、可玩性
《挨餓荒野》是一款生存類的網絡沙盒游戲,聽名字就充滿了生存的意義,在游戲中,你可以選擇獨自生活,也可以和朋友攜手對抗神秘的荒野。此外, 除了最初的教學,以防玩家忘記,還在關卡右下角放了很多生存知識,供玩家隨時查閱。
教學模式簡單易懂,可以讓玩家快速理解游戲玩法,不會過多耽誤玩家體驗游戲的時間,或許大多數玩家都樂于看到,這款游戲的教學模式并不復雜,很短,教玩家基本的生存知識就很快結束了。

在《挨餓荒野》中,玩家收集材料搭建營地,獲得避難所,而且還有體力、水量、生命值、饑餓設定,這也在一定程度上增加了玩家的生存難度,玩家也要盡快制作武器,應對野獸的攻擊。點擊地圖還可以快速查詢所需物資的位置,不同的動物也需要不同的工具來捕捉,玩家要時刻關注生存數據,否則數據太低就無法保存。
游戲在右下角為了便于玩家理解查詢, 增加了體能知識、食物分類、工具介紹、陷阱常識、種植周期、捕捉技能等貼心設置,為玩家的游戲體驗保駕護航。

二、畫面音樂
《挨餓荒野》在畫面制作上沒有采用復雜的描繪,而只是一些簡單的線條,與真實的刻畫相比,這種風格或許還能減少玩家對野外的恐懼,你可以沉浸在游戲世界中而不會太害怕。這種風格也更適合年輕玩家體驗,也是一種獨特的生存游戲風格,不過,雖然線條簡單,但并不代表官方不關心對象的刻畫,對于物品的描述, 還是很容易識別的。
在音樂制作方面,這款游戲只制作了自然因素的聲音,但這已經相當不錯了,畢竟生存游戲不需要太花哨的聲音。

三、自由度
雖然《挨餓荒野》整體看起來是沙盒游戲的風格,也確實有創造和隨機性的成分,但是游戲地圖不太大,有一定的界限,而創造是可以根據游戲的材質創造不同的物品,但這個游戲不是這樣,雖然可以創造,但是有明確的“藍圖”,只能根據游戲的設定來創造東西,所以自由度不高。至于隨機性,就是地圖物品和生物的分布是隨機的,還是合理的,但總體來說,有一定的局限性,在沙盒游戲中的表現并不是特別出彩。

四、建議
在原有基礎上增加一些自由度,不要太死板,讓玩家通過想象自由創作,也許游戲會更有趣,可玩性會直線上升。此外, 提高聯機環境的穩定性,這也是這種小游戲的通病,希望官方多關注這個問題。

五、總結
總之,作為一款沙盒游戲,《挨餓荒野》并不出彩,但可玩性不低,豐富的生存場景也有不同的挑戰,玩家在游戲中可以有不同的體驗,挺好的。