《超脫力醫(yī)院》是一款很有意思的模擬經(jīng)營類的游戲,在這款游戲中玩家將努力開設自己的精神病院,并要好好的經(jīng)營下去,收容那些精神病患者,還有平衡醫(yī)生護士和病人的問題。

一、玩法
如果只有簡單的經(jīng)營醫(yī)院流程,那么體驗感充其量只能算中規(guī)中矩,但好在《超脫力醫(yī)院》的畫風或者說整個醫(yī)院治療的疾病和治療的器械流程都很不一樣。它并不是按照治療正常的疾病,比如感冒發(fā)燒骨折治,來設計的一個醫(yī)院,而更類似于網(wǎng)絡上的互動精神病,有很大一部分玩梗的成分。比如我們中間有什么選擇困難癥、強迫癥P圖、沉迷盜版、沉迷點贊這些都被他算作疾病,然后讓我們建立相應的部門來治療。這個治療過程就是讓一個機器有兩個選項讓你選擇,然后你五秒鐘不做一個選項的話,機器的兩只手會直接拿著牌子敲在你的頭上,然后讓你選擇,直到你被這個選擇困難癥被治愈。這個處理過程和人物的畫風都很輕松,很有趣,很搞笑,各種章魚、熊貓頭、動物角色都是他作為病人和醫(yī)生安排的,然后在我們醫(yī)院不斷上演掃描病人、治療病人、看病人聊天的玩法,非常優(yōu)秀。

二、任務設計
想吐槽一下《超脫力醫(yī)院》的任務判斷或者說治療后的一個量化判斷,也就是任務目標,會有比如你要賺60金幣,治療十個病人或者其他與治療病人相關的量化目標,本來以為只要把科室建好,病人自動就診,人數(shù)就能增加,結(jié)果等了很久,任務目標數(shù)根本不動。后面才發(fā)現(xiàn)他治療后,你要點擊科室才給你報金幣和治療的病人數(shù),如果不是一直點,會一直積累到最后,你不點任務,就永遠完成不了,這一點很難受。建議這部分可以優(yōu)化,至少可以讓我們的金幣經(jīng)過處理后自動增加我們的數(shù)量,而病人的治愈數(shù)量也是也是,治好一個我們的任務目標就會增加一個,這樣就不會說后面幾十個科室的點重復幾十次,玩家的體驗會更好。

三、對比
有許多模擬經(jīng)營游戲的游戲,但是模擬醫(yī)院的卻不多,一般的模擬經(jīng)營游戲,比如動物餐廳,真的只是圍繞著一個拓展業(yè)務的游戲給我們玩,你可以招待顧客,提供食物或者擴大整個商店的范圍,都是讓你為了經(jīng)營而經(jīng)營。不管是哪種玩法,都只是讓我們重復服務顧客,獲得金幣的過程,但是《超脫力醫(yī)院》在設計上更有趣味性和創(chuàng)新性。首先其人物的畫風和我們需要治療的相應疾病都很有意思,不是那種嚴重的醫(yī)院,比如感冒發(fā)燒出血骨折,而是沉迷盜版,拍照修圖,上網(wǎng)強迫癥等等偏向互聯(lián)網(wǎng)的可笑的疾病,然后對應的醫(yī)生和后續(xù)的治療流程做完,模擬的業(yè)務流程里會有黃油和貓做永動機然后掃描整個區(qū)域的疾病,也是很有意思的,以及科室的自動化建設等等。如果他能最終優(yōu)化那枚金幣的收藏,那么玩家的體驗會更好。

四、總結(jié)
總的來說,作為一款模擬商業(yè)游戲,《超脫力醫(yī)院》的設計還是比較不錯的,由于前期搞笑的畫風和偏向各種疑難雜癥的精神病治療,讓人在玩的過程中感覺有一種互聯(lián)網(wǎng)玩法元素的氛圍,后面的醫(yī)生培訓設計和醫(yī)院建設設計也很像那種模擬經(jīng)營的玩法,在里面綜合體驗還是比較好的。對于喜歡玩模擬經(jīng)營游戲的玩家來說,推薦你玩這個游戲,因為無論是它本身的模擬經(jīng)營元素,還是另一種搞笑的互聯(lián)網(wǎng)風格,玩起來都非常有趣。