近些年來,我國游戲行業(yè)似乎陷入了一段“低迷期”,盡管上線了很多游戲,但市場反響卻略顯平淡。然而,有這么一款國產(chǎn)游戲成功突圍,在海外市場好評率一度超過90%,那就是《沙石鎮(zhèn)時光》。

《沙石鎮(zhèn)時光》的評價可以說是兩級分化特別嚴(yán)重,好評的玩家認為它是“國產(chǎn)之光”,差評的玩家認為它是“吃前作紅利”。
如果你是《時光》系列粉絲,玩過前作《波西亞時光》,再來玩《沙石鎮(zhèn)時光》,或許會失望。但如果你沒有接觸過前作,直接玩這款游戲的話,或許會有眼前一亮的感覺(除了那離譜的劇情和氣人的NPC)。

《沙石鎮(zhèn)時光》的劇情文案、人物設(shè)定、游戲優(yōu)化等問題,一直都是玩家差評的“重災(zāi)區(qū)”,基本每位給出差評的玩家都會提到這幾點。

其實,我認為本作劇情文案確實過于天真童話風(fēng),同時存在很多設(shè)定不合理的地方,這也是從測試版中就存在的問題。雖然國內(nèi)玩家呼聲不高,但國外玩家似乎很喜歡這類風(fēng)格,評論區(qū)的很多評價基本都是正向的,也算是“墻內(nèi)開花墻外香”了吧。

作為《波西亞時光》的正統(tǒng)續(xù)作,這里就不得不提一下它的前作了。《波西亞時光》于2019年發(fā)行,開啟搶先體驗階段就引起了不小的轟動。發(fā)售后更是銷量不俗,拿下海內(nèi)外眾多獎項,口碑極佳。甚至IGN也為其打出了8分的佳績,稱它是一款優(yōu)秀的作品。

而《沙石鎮(zhèn)時光》整體框架與廣受好評的前作差不多,只是在第一作的基礎(chǔ)上做了一些更改。主要集中在兩個方面,一方面是主題的遷移,從新作的名字就可以看出,是將小鎮(zhèn)搬到了沙漠,所以游戲中的所有玩法與設(shè)定都換成了沙漠背景。

另一方面是游戲內(nèi)容上的填充,《沙石鎮(zhèn)時光》在前作的基礎(chǔ)上,對游戲內(nèi)NPC社交和任務(wù)系統(tǒng)進行了大量的擴容,讓整個世界更大,可以肝更久。

此外,游戲的核心玩法還是以“工坊”生產(chǎn)為主,通過完成建設(shè)和建造訂單,推動故事主線,不斷收集資源,加工組裝更為精密的設(shè)施,發(fā)展小鎮(zhèn)的繁華。
在我看來,《沙石鎮(zhèn)時光》與《波西亞時光》在畫面風(fēng)格、核心玩法及內(nèi)容豐富度等方面,并沒有太多改變,完全可以把它當(dāng)做是《波西亞時光》的大型dlc來玩。

且《沙石鎮(zhèn)時光》在操作手感、人物建模以及立繪水準(zhǔn)等方面,相較于前作有著明顯的提升。特別是正式版中還加入了“眾望所盼”的聯(lián)機模式。

雖然聯(lián)機模式在發(fā)售初期存在一些問題,但制作組積極優(yōu)化的態(tài)度值得稱贊。自正式版發(fā)布以來,團隊就一直在聽取玩家的建議,對游戲進行優(yōu)化,并專為多人模式配備了負責(zé)團隊。對比一些僅追求盈利或躺平擺爛的游戲廠商,這種做法實屬難得。

期待游戲在功能和細節(jié)方面可以進一步完善,相信在不久的將來,我們可以看到《沙石鎮(zhèn)時光》成為堪比前作的佳作,贏得更多玩家的喜愛。