《花園之間》是一款操作體驗相當獨特的解謎游戲,少女Arina和少年Frendt進入了一個夢幻般的花園世界,踏上了一段情感之旅,探討了友誼的重要性:曾經的回憶,成長的得失,以及永遠無法遺忘的東西。

在這個神秘的地方,時間掌握在你手中,幫助少年們解決難題并到達島嶼的頂點。跟隨他們的腳步,探索曾經的重要時刻,點亮星座,照亮這苦樂參半的故事。為敘事服務的解謎元素,完美適配移動端的操作習慣,游戲如同一部精妙的交互式短片。搭配無可挑剔的背景音樂及各種音效,在日常物品構成的地圖中暢游,體驗主角的內心之旅,無與倫比的沉浸式體驗。
在日常生活,四季流轉的夢境世界中體驗主角間的相識與離別;在有限的框架里創建故事的起承轉合;在終局時玩家與故事產生共鳴,令人懷戀又神往。以游戲來回憶最美好的時光,在回憶中得到面對現實的勇氣。

一、畫面音樂
《花園之間》這個游戲的畫面很不錯,每一幕都美到可以剪成壁紙,兩個主角正常走路的時候,細節上也有很多小設計和小互動,很有愛,音樂很好聽,讓人身臨其境。

二、謎題設計
剛進游戲的時候,以為是兩個主角切換的形式(類似艾比那樣的),玩了之后發現是同時控制的,太微妙了,感覺這個設計優于艾比,當然兩個游戲的主攻方向不一樣。關卡設計主要基于第一點空間錯位,但與紀念碑谷不同, 紀念碑谷是更純粹的硬核空間錯位,第二點新穎的小設計,讓你玩不膩,每一關都有不同的樂趣。《花園之間》的難度也很合理,非常貼心,基本上每個關卡都會有兩個小拼圖,第一個很簡單,玩家熟悉規則,第二個稍微難一點,復雜一點,讓玩家開動腦筋,解決之后有成就感。

三、敘事
這不是《花園之間》的主旋律,整個游戲沒有一個字,完全由屏幕引導,在真實的游戲部分, 玩家只能從畫面中讀到,“兩個主角一起經歷一些事情(比如一起去博物館,一起聽音樂)”,但他們之間的關系并不明確。真正的游戲部分結束后,會有一段動畫,可以從動畫中解讀出,兩個主角是好朋友,在一起有很多共同的回憶(玩的關卡是他們抽象版的回憶),男主角要搬家了,彼此依依不舍,但擁抱后還是說再見,總之還是挺讓人感動的。

四、總結
總的來說,《花園之間》這個游戲還是很不錯的,但也有不少人給出差評,理由是“優化不到位手機發熱”和“玩了之后發現不是網游”,還是覺得很遺憾的,感覺這個游戲整體的玩法和畫面都還可以,推薦大家感興趣的話可以去玩一玩試試看。